viernes, 29 de junio de 2012
[Recomendación]Saint Seiya: The Lost Canvas
Por lo general, no suelo meterme mucho en eso de los animes, solo he visto algunos y también leído mangas. Pero en este caso hago una excepción, ya que se trata de uno de los animes de mi infancia.
El anime y manga que les quiero recomendar, es nada mas y nada menos que el anime "Saint Seiya: The Lost Canvas", el cual trata de la antigua guerra santa que se llevo acabo antes de la que ya todos conocemos y vimos en nuestra infancia, o bueno por lo menos la mayoría. Lo que me gusto mas sobre este anime, es la gran trama de esta saga, ya que se le da un rol mas importante a los Caballeros de Bronce y a los Caballeros de Oro, los cuales ahora si tienen un papel mucho mas protagonico.
Lamentablemente, el anime aun no esta completo, y no existen fechas o alguna confirmación sobre si se le dara seguimiento o no. El anime se quedo hasta la ova 26.
La buena noticia, es que el manga si esta completo, así que si quieres ver parte del anime y terminar de ver la historia, tendrás que brincarte a leer el manga. Pero la verdad les recomiendo al 100% esta historia de los tan conocidos Caballeros de Atena.
Aquí les dejo un video echo por un fan:
[jwplayer mediaid="162"]
domingo, 24 de junio de 2012
Rebellion of Machines
jueves, 21 de junio de 2012
Bleszinski: los juegos se han vuelto más fáciles y lineales
Más de un jugador piensa que los títulos se han vuelto muy fáciles y Cliff Bleszinski, jefe de diseño de Gears of War, opina igual, es por ello que está trabajando en que la dificultad de Gears of War: Judgement haga sudar hasta al más veterano.
"Lo que creo que pasó es que esta generación de consolas siguió tantos pasos para incrementar su audiencia que los juegos se volvieron más lineales y fáciles, se sienten como muchos eventos rápidos. Entre más juego títulos como esos, más desalentado me siento (...) ¿Cuándo fue la última vez que un juego te retó realmente y pidió tu esfuerzo? Hay una razón por la cual Demon Souls y Dark Souls han despegado, es porque requieren que lo intentes," dice Bleszinski.
Después de emitir esta opinión es claro que Bleszinski busque romper la tendencia con Gears of War: Judgement: "el modo casual seguirá siendo casual, como sea, si sólo quieres ver gráficos sin morir así será, pero todos los demás modos serán difíciles y vas a morir." Desde antes habíamos escuchado que el juego tendría una dificultad obscena, tanto que tuvieron que cambiar el esquema de control. Buena parte de esta dificultad se debe al sistema de reaparición inteligente S3, que hace que los enemigos surjan de distintos lugares según juegues y te obliguen a cambiar de estrategia.
"Lo que tratamos de proveer [con el sistema S3] son tus propios momentos, algo que te haga sentir que sólo te pasó a ti y lograste averiguarlo," dice Adrian Chmielarz, director creativo de People Can Fly, y Bleszinski lo complementa diciendo: "si este juego no te hace sudar, no habremos cumplido con nuestro trabajo."
Y aquí el trailer presentado en el E3 por si no lo has visto:
[jwplayer mediaid="147"]
"Lo que creo que pasó es que esta generación de consolas siguió tantos pasos para incrementar su audiencia que los juegos se volvieron más lineales y fáciles, se sienten como muchos eventos rápidos. Entre más juego títulos como esos, más desalentado me siento (...) ¿Cuándo fue la última vez que un juego te retó realmente y pidió tu esfuerzo? Hay una razón por la cual Demon Souls y Dark Souls han despegado, es porque requieren que lo intentes," dice Bleszinski.
Después de emitir esta opinión es claro que Bleszinski busque romper la tendencia con Gears of War: Judgement: "el modo casual seguirá siendo casual, como sea, si sólo quieres ver gráficos sin morir así será, pero todos los demás modos serán difíciles y vas a morir." Desde antes habíamos escuchado que el juego tendría una dificultad obscena, tanto que tuvieron que cambiar el esquema de control. Buena parte de esta dificultad se debe al sistema de reaparición inteligente S3, que hace que los enemigos surjan de distintos lugares según juegues y te obliguen a cambiar de estrategia.
"Lo que tratamos de proveer [con el sistema S3] son tus propios momentos, algo que te haga sentir que sólo te pasó a ti y lograste averiguarlo," dice Adrian Chmielarz, director creativo de People Can Fly, y Bleszinski lo complementa diciendo: "si este juego no te hace sudar, no habremos cumplido con nuestro trabajo."
Y aquí el trailer presentado en el E3 por si no lo has visto:
[jwplayer mediaid="147"]
Valve incursiona oficialmente en la educación
Tras desarrollar videojuegos y crear la mayor plataforma de distribución digital en PC, el siguiente desafío de Valve se encuentra en el ámbito de la educación, al que incursiona formalmente con Portal 2. Así, tanto el juego como el editor de niveles, podrán ser usados en aulas de todo el mundo para ayudar en la enseñanza de ciencias.
La iniciativa, denominada STEM (por sus siglas en inglés que hacen alusión a ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas), se basa en el desarrollo de aplicaciones especializadas que estimulen el acercamiento de los estudiantes a las ciencias de forma divertida. El centro de operaciones para profesores y entusiastas se encontrará en TeachWithPortals, un portal de Internet donde se alojará contenido gratuito, herramientas de diseño de juegos, además de ser la sede para una comunidad en la que académicos intercambien lecciones y experiencias.
Voceros de la firma de Gabe Newell, expresan que la franquicia de Portal fue desarrollada como un producto de entretenimiento, pero como todo juego, tiene el potencial de ser usado como herramienta experimental para la enseñanza. La realidad es que la naturaleza de la propuesta ayudará a que los estudiantes interactúen con un entorno construido sobre reglas reales de la física, y será un perfecto laboratorio para familiarizarse con principios como masa, peso, aceleración, inercia, gravedad y energía. De acuerdo a Valve, el entretenimiento del pixel pone énfasis en pensamiento analítico, razonamiento espacial, resolución de problemas, y habilidades sociales, habilidades que podrán ser desarrolladas en específico con esta iniciativa.
Dicho de otro modo, los planes de Valve tienen la ambición de integrar a los videojuegos de manera formal en la educación, y éste es apenas el primer paso de una larga y prometedora trayectoria. Aquellos docentes interesados en participar pueden registrarse de forma gratuita, y también sin costo recibir una copia digital de Portal 2, así como Perpetual Motion Initiative.
La iniciativa, denominada STEM (por sus siglas en inglés que hacen alusión a ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas), se basa en el desarrollo de aplicaciones especializadas que estimulen el acercamiento de los estudiantes a las ciencias de forma divertida. El centro de operaciones para profesores y entusiastas se encontrará en TeachWithPortals, un portal de Internet donde se alojará contenido gratuito, herramientas de diseño de juegos, además de ser la sede para una comunidad en la que académicos intercambien lecciones y experiencias.
Voceros de la firma de Gabe Newell, expresan que la franquicia de Portal fue desarrollada como un producto de entretenimiento, pero como todo juego, tiene el potencial de ser usado como herramienta experimental para la enseñanza. La realidad es que la naturaleza de la propuesta ayudará a que los estudiantes interactúen con un entorno construido sobre reglas reales de la física, y será un perfecto laboratorio para familiarizarse con principios como masa, peso, aceleración, inercia, gravedad y energía. De acuerdo a Valve, el entretenimiento del pixel pone énfasis en pensamiento analítico, razonamiento espacial, resolución de problemas, y habilidades sociales, habilidades que podrán ser desarrolladas en específico con esta iniciativa.
Dicho de otro modo, los planes de Valve tienen la ambición de integrar a los videojuegos de manera formal en la educación, y éste es apenas el primer paso de una larga y prometedora trayectoria. Aquellos docentes interesados en participar pueden registrarse de forma gratuita, y también sin costo recibir una copia digital de Portal 2, así como Perpetual Motion Initiative.
miércoles, 20 de junio de 2012
[Trailer]Crysis 3: Choose Your Path - Gameplay
Ahora envuelta en una espesa vegetación, la ciudad de Nueva York que es representada digitalmente en Crysis 3, luce más colorida y diversa que antes. Durante la conferencia de prensa de Electronic Arts en el E3 2012, así mostraron en video la nueva experiencia de disparos y deleite visual.
Los desarrolladores, el estudio Crytek, llaman a este juego “un duelo de cazadores”. Ahora con la jungla de por medio, el ritmo para avanzar en la campaña se vuelve tenso y dinámico a la vez. Dependerá del jugador si sus acciones son apegadas al sigilo o a desatar balaceras sin fin.
[jwplayer config="Custom Player" mediaid="135"]
Los desarrolladores, el estudio Crytek, llaman a este juego “un duelo de cazadores”. Ahora con la jungla de por medio, el ritmo para avanzar en la campaña se vuelve tenso y dinámico a la vez. Dependerá del jugador si sus acciones son apegadas al sigilo o a desatar balaceras sin fin.
[jwplayer config="Custom Player" mediaid="135"]
[Reseña]Ninja Gaiden 3
Desarrollador: Team Ninja
Publica: Tecmo Koei
Genero: Hack and Slash, Accion y Aventura
Jugadores: 1
Online: Si
Si tu eres de esos jugadores, a los cuales les encanta ver correr sangre a montones, o bien, se creen lo suficientemente hardcores para hacer frente a cualquier tipo de juego, entonces Ninja Gaiden es para ti.
En Ninja Gaiden, el Team Ninja a mejorado bastante en cuanto a la trama del juego, y a pesar de que no tiene tantas animaciones o muchos diálogos, te puedes dar cuenta de lo que esta sucediendo gracias a las acciones de los personajes.
Otra de las mejoras que encontré en este titulo, es una gran mejora en el gameplay, por que en este titulo se siente mucho mas fluido, sobre todo cuando te acostumbras a los botones y a las secuencias de los combos, los únicas 2 cosas que no me siguen gustando, son la manera de esquivar y la camara de la pantalla, Por que?, bueno, al momento de esquivar un ataque no puedes hacerlo de inmediato, lo puedes hacer en un intervalo de aproximadamente de 2 a 3 segundos, lo cual es mucho para un titulo de este genero, eso si, esto te obliga a mantenerte mucho mas enfocado en tus enemigos. Y cuando hablamos de la camara y el por que no me gusta, es por que, estas concentrado arrancando cabezas y partes nobles, y de repente te pierdes y no sabes ni lo que estas haciendo, o te confundes con otro personaje de la IA( o bueno es lo que me pasa a mi), sobre todo en espacios oscuros y cerrados.
Una de las cosas de las cuales carece Ninja Gaiden 3, son los ninpos y armas( no me he encontrado ninguna >:[), asi que sera mejor que seas un amante de la katana, por que es la única arma que usaras para matar a tus enemigos, bueno a parte de un arco tecnológico y modificado, también digo la carencia de ninpos por que en todo el juego solo utilizas uno solo, y pues si esta muy bueno la verdad( es el dragón de la imagen) , este elimina a todos los enemigos que estén en el mapa y te regenera la vida. Pero aun asi, teniendo uno asi de poderoso, no compensa la falta de mas.
Hablando un poco de los personajes, siguen deseando mucho de que hablar, los villanos,ya que al parecer son todos de relleno, los cuales casi no tienen una influencia muy grande en el juego, mas que el villano principal, no te cuentan nada de la historia, es mas, muchas veces, ni siquiera sabes que hacen o para que se encuentran en el juego.
[jwplayer config="Custom Player" mediaid="125"]
En Resumen:
Si te gustan los juegos en donde solo tengas que matar y matar y matar, pero sobre todo acción sin parar, y además no te importa mucho la historia, Ninja Gaiden 3 es para ti.
Publica: Tecmo Koei
Genero: Hack and Slash, Accion y Aventura
Jugadores: 1
Online: Si
Si tu eres de esos jugadores, a los cuales les encanta ver correr sangre a montones, o bien, se creen lo suficientemente hardcores para hacer frente a cualquier tipo de juego, entonces Ninja Gaiden es para ti.
En Ninja Gaiden, el Team Ninja a mejorado bastante en cuanto a la trama del juego, y a pesar de que no tiene tantas animaciones o muchos diálogos, te puedes dar cuenta de lo que esta sucediendo gracias a las acciones de los personajes.
Otra de las mejoras que encontré en este titulo, es una gran mejora en el gameplay, por que en este titulo se siente mucho mas fluido, sobre todo cuando te acostumbras a los botones y a las secuencias de los combos, los únicas 2 cosas que no me siguen gustando, son la manera de esquivar y la camara de la pantalla, Por que?, bueno, al momento de esquivar un ataque no puedes hacerlo de inmediato, lo puedes hacer en un intervalo de aproximadamente de 2 a 3 segundos, lo cual es mucho para un titulo de este genero, eso si, esto te obliga a mantenerte mucho mas enfocado en tus enemigos. Y cuando hablamos de la camara y el por que no me gusta, es por que, estas concentrado arrancando cabezas y partes nobles, y de repente te pierdes y no sabes ni lo que estas haciendo, o te confundes con otro personaje de la IA( o bueno es lo que me pasa a mi), sobre todo en espacios oscuros y cerrados.
Una de las cosas de las cuales carece Ninja Gaiden 3, son los ninpos y armas( no me he encontrado ninguna >:[), asi que sera mejor que seas un amante de la katana, por que es la única arma que usaras para matar a tus enemigos, bueno a parte de un arco tecnológico y modificado, también digo la carencia de ninpos por que en todo el juego solo utilizas uno solo, y pues si esta muy bueno la verdad( es el dragón de la imagen) , este elimina a todos los enemigos que estén en el mapa y te regenera la vida. Pero aun asi, teniendo uno asi de poderoso, no compensa la falta de mas.
Hablando un poco de los personajes, siguen deseando mucho de que hablar, los villanos,ya que al parecer son todos de relleno, los cuales casi no tienen una influencia muy grande en el juego, mas que el villano principal, no te cuentan nada de la historia, es mas, muchas veces, ni siquiera sabes que hacen o para que se encuentran en el juego.
[jwplayer config="Custom Player" mediaid="125"]
En Resumen:
Si te gustan los juegos en donde solo tengas que matar y matar y matar, pero sobre todo acción sin parar, y además no te importa mucho la historia, Ninja Gaiden 3 es para ti.
martes, 19 de junio de 2012
Microsoft presenta su tablet "Surface"
En el marco de un clima de auténtico desorden pero al mismo tiempo íntimo por el escenario seleccionado para su misterioso anuncio, Steve Ballmer, director general de Microsoft acaba de hacer la presentación oficial de su anticipada tablet, la nueva Surface, misma a la que el emblemático ejecutivo se refirió como la máxima integración entre software y hardware, así como el futuro compañero de Windows 8.
“Creemos que toda intersección entre humano y máquina puede mejorarse cuando cada aspecto de la experiencia, hardware y software, se consideran juntos,” explicó Ballmer. “Esta es la nueva Microsoft Surface. Surface satisface el sueño de trabajar en todo lugar. Surface es tu divertimento, tu creatividad y tu productividad,” agregó en el marco de una andanada flashes y aplausos de la limitada pero selecta audiencia que se dio cita en los Milk Studios en la ciudad de Los Ángeles.
El dispositivo de 9.3 mm de grosor, habilitado con interfaz USB 3.0, carcasa de magnesio o VaporMg, 576 gramos de peso, optimizado para Windows 8 y pantalla Clear Type HD Display de 10.6 pulgadas, vendrá protegido con material sintético (Gorilla Glass 2); supuestamente tendrá la mejor conectividad WiFi MIMO (dos antenas) y lo acompañará una singular cubierta magnética de 3 mm de espesor, que fungirá a la vez como teclado y a la cual se bautizó Type Cover –vendrá en varios colores, por supuesto–.
Surface dispondrá de conectividad HDMI, DisplayPort y cámaras frontal y posterior. Habrá por lo menos dos modelos, uno armado con el sistema operativo RT (ya sea de de 32GB o 64GB de memoria) y otro con Windows 8 Pro (ya sea en su presentación de 64GB o 128GB de memoria). La tablet soportará procesadores Intel y ARM Nvidia. Se podrá escribir directamente sobre la pantalla, haciendo uso para ello de un bolígrafo especial de corte Stylus que trazará fina tinta digital con grosor de 600 dpi, y el cual se podrá adherir magnéticamente al borde de la tablet.
Los múltiples presentadores que tomaron el estrado luego del anuncio principal hicieron énfasis en la minuciosa atención al detalle que se puso al diseño del aparato, asegurando que “cada micrón importa con Microsoft Surface”, una tablet sólida pero de acabados muy suaves y un diseño ergonómico, justo como un libro, resaltó la compañía.
“Estamos muy orgullosos de Surface, así como lo estamos también de Windows 8,” agregó Ballmer. “Gracias a Windows 8, Surface es una PC y Surface es una tablet,” concluyó.
[jwplayer mediaid="97"]
“Creemos que toda intersección entre humano y máquina puede mejorarse cuando cada aspecto de la experiencia, hardware y software, se consideran juntos,” explicó Ballmer. “Esta es la nueva Microsoft Surface. Surface satisface el sueño de trabajar en todo lugar. Surface es tu divertimento, tu creatividad y tu productividad,” agregó en el marco de una andanada flashes y aplausos de la limitada pero selecta audiencia que se dio cita en los Milk Studios en la ciudad de Los Ángeles.
El dispositivo de 9.3 mm de grosor, habilitado con interfaz USB 3.0, carcasa de magnesio o VaporMg, 576 gramos de peso, optimizado para Windows 8 y pantalla Clear Type HD Display de 10.6 pulgadas, vendrá protegido con material sintético (Gorilla Glass 2); supuestamente tendrá la mejor conectividad WiFi MIMO (dos antenas) y lo acompañará una singular cubierta magnética de 3 mm de espesor, que fungirá a la vez como teclado y a la cual se bautizó Type Cover –vendrá en varios colores, por supuesto–.
Surface dispondrá de conectividad HDMI, DisplayPort y cámaras frontal y posterior. Habrá por lo menos dos modelos, uno armado con el sistema operativo RT (ya sea de de 32GB o 64GB de memoria) y otro con Windows 8 Pro (ya sea en su presentación de 64GB o 128GB de memoria). La tablet soportará procesadores Intel y ARM Nvidia. Se podrá escribir directamente sobre la pantalla, haciendo uso para ello de un bolígrafo especial de corte Stylus que trazará fina tinta digital con grosor de 600 dpi, y el cual se podrá adherir magnéticamente al borde de la tablet.
Los múltiples presentadores que tomaron el estrado luego del anuncio principal hicieron énfasis en la minuciosa atención al detalle que se puso al diseño del aparato, asegurando que “cada micrón importa con Microsoft Surface”, una tablet sólida pero de acabados muy suaves y un diseño ergonómico, justo como un libro, resaltó la compañía.
“Estamos muy orgullosos de Surface, así como lo estamos también de Windows 8,” agregó Ballmer. “Gracias a Windows 8, Surface es una PC y Surface es una tablet,” concluyó.
[jwplayer mediaid="97"]
jueves, 14 de junio de 2012
The Elder Scrolls V: Skyrim - Cofre Escondido Easter Egg
[jwplayer config="Custom Player" mediaid="81"]
En este vídeo encontraremos un Easter Egg y una manera rápida de hacer dinero.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)