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jueves, 12 de julio de 2012

Largometraje de Halo será estrenado en octubre

Largometraje de Halo
Halo Forward Unto Down
Casar al entretenimiento del pixel con la industria del cine siempre ha sido como lanzar una moneda al aire, arriesgándose a concebir un producto mediocre, fortuna que incrementa exponencialmente cuando se trata de una franquicia tan idolatrada como Halo; por ello, Twentieth Century Fox y Universal Pictures han intentado acordar con Microsoft una adaptación de las crónicas del Master Chief en la pantalla grande, para retractarse posteriormente ante un posible fracaso comercial que consuma millones de dólares en el proceso. Cansados de esperar, los representantes de la firma de Bill Gates decidieron tomar las riendas del concepto cinematográfico, y con 343 Industries en la cabeza, crear su propio largometraje, al que han denominado Forward Unto Dawn, película fragmentada en episodios que narra la primera invasión del Covenant, en los ojos de un recluta que aparecerá en Halo 4 y juegos posteriores de la franquicia.

Aún por anunciarse formalmente este jueves en el marco de la Comic-Con 2012 dentro del centro de convenciones de San Diego, "el filme representa la primera incursión de Microsoft por incursionar en el entretenimiento tradicional" con la expectativa de alcanzar nuevas audiencias por medio de una narrativa diferente a lo que ofrecen los videojuegos, al grado de que “cuando lo vea tu mamá, entienda el concepto completamente,” asegura Frank O’Connor. “Queremos que esta pieza [fílmica] haga lo que un juego, por virtud de ser juego, no puede hacer,” cuenta la productora Lydia Antonini, y agrega que la presencia de personas reales ayuda a crear una conexión emocional mucho mayor a lo que cualquier juego de video puede alcanzar. Y es que la clave con esta producción es apelar al realismo, para lo cual se contrató a prominentes talentos hollywoodenses y al director Stewart Hendler, cuya experiencia en la película de horror Sorority Row y la serie de ciencia ficciónH+ está ayudando a recrear “un mundo casi tangible,” explica el directivo, revelando que su intención es crear una sensación de realidad y gravedad genuina, “todo, de las actuaciones a la estética, está constituido para brindar esa autenticidad y dramatismo.”

El ímpetu de 343 Industries por dotar a esta realización credibilidad, motivó al coproductor Josh Feldman a contratar al supervisor de efectos visuales de la serie The Pacific, que ganó un Emmy en dicha categoría. “Nuestra esperanza es que al mirar la pantalla, no digan ‘¡eso es pantalla verde!’, por eso construimos una cantidad descomunal de locaciones, y usamos la menor cantidad posible de efectos especiales, así, todo el equipo desde la armadura del Master Chief, a las MA5, el Warthog y el vehículo de tropas Pelican, fue construido con materiales reales,” manifiesta el encargado de la producción.

Los máximos creativos de este proyecto presumen que se invirtieron cerca de $10 millones de dólares, y aunque es una cifra humilde comparándola con una producción de gran escala como las que estelarizan en la pantalla grande, es una suma sustancial para los cinco cortos de 15 minutos que comprenden Forward Unto Dawn. Como referencia, cabe destacar que no se trata realmente de la primera apuesta de Microsoft por apelar al entretenimiento audiovisual, pues en 2010 lanzó Halo Legends, una colección de cortos animados que reunían talento de Production I.G., Studio 4°C y Toei Animation, entre otros.
El primer episodio de Halo 4: Forward Unto Dawn será transmitido el 5 de octubre via Xbox LIVE, y por medio del canal de YouTube de Machinima.com, con un lanzamiento posterior de la compilación de capítulos en Blu-ray y otros medios digitales, además de que la película estará incluida en la edición limitada de Halo 4, toda vez que esta saldrá el 6 de noviembre junto a la versión regular del juego en exclusiva para Xbox 360.





lunes, 9 de julio de 2012

[Rumor]Halo 2 Anniversary podría estar en desarrollo

Halo 2 Anniversary


De acuerdo a un reporte de la revista OXM en su edición para el Reino Unido, se afirma que el estudio 343 Industries planea realizar una edición de aniversario de Halo 2. Al igual que en Halo: Combat Evolved Anniversary, el objetivo sería otorgar un nuevo aspecto visual y conservar exactamente el mismo estilo de juego del segundo título de la serie.
Después del éxito al realizar el remake de Halo Anniversary, 343 Industries ahora ha empezado el desarrollo de Halo 2 Anniversary.

Aunque no se citan fuentes, un portavoz de Microsoft declaró al respecto:
Nuestro único objetivo por el momento es el desarrollo de Halo 4. Sin embargo, no podemos comentar basándonos en rumores o especulación.

martes, 19 de junio de 2012

Microsoft presenta su tablet "Surface"

En el marco de un clima de auténtico desorden pero al mismo tiempo íntimo por el escenario seleccionado para su misterioso anuncio, Steve Ballmer, director general de Microsoft acaba de hacer la presentación oficial de su anticipada tablet, la nueva Surface, misma a la que el emblemático ejecutivo se refirió como la máxima integración entre software y hardware, así como el futuro compañero de Windows 8.

“Creemos que toda intersección entre humano y máquina puede mejorarse cuando cada aspecto de la experiencia, hardware y software, se consideran juntos,” explicó Ballmer. “Esta es la nueva Microsoft Surface. Surface satisface el sueño de trabajar en todo lugar. Surface es tu divertimento, tu creatividad y tu productividad,” agregó en el marco de una andanada flashes y aplausos de la limitada pero selecta audiencia que se dio cita en los Milk Studios en la ciudad de Los Ángeles.

El dispositivo de 9.3 mm de grosor, habilitado con interfaz USB 3.0, carcasa de magnesio o VaporMg, 576 gramos de peso, optimizado para Windows 8 y pantalla Clear Type HD Display de 10.6 pulgadas, vendrá protegido con material sintético (Gorilla Glass 2); supuestamente tendrá la mejor conectividad WiFi MIMO (dos antenas) y lo acompañará una singular cubierta magnética de 3 mm de espesor, que fungirá a la vez como teclado y a la cual se bautizó Type Cover –vendrá en varios colores, por supuesto–.

Surface dispondrá de conectividad HDMI, DisplayPort y cámaras frontal y posterior. Habrá por lo menos dos modelos, uno armado con el sistema operativo RT (ya sea de de 32GB o 64GB de memoria) y otro con Windows 8 Pro (ya sea en su presentación de 64GB o 128GB de memoria). La tablet soportará procesadores Intel y ARM Nvidia. Se podrá escribir directamente sobre la pantalla, haciendo uso para ello de un bolígrafo especial de corte Stylus que trazará fina tinta digital con grosor de 600 dpi, y el cual se podrá adherir magnéticamente al borde de la tablet.

Los múltiples presentadores que tomaron el estrado luego del anuncio principal hicieron énfasis en la minuciosa atención al detalle que se puso al diseño del aparato, asegurando que “cada micrón importa con Microsoft Surface”, una tablet sólida pero de acabados muy suaves y un diseño ergonómico, justo como un libro, resaltó la compañía.

“Estamos muy orgullosos de Surface, así como lo estamos también de Windows 8,” agregó Ballmer. “Gracias a Windows 8, Surface es una PC y Surface es una tablet,” concluyó.

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