Mostrando entradas con la etiqueta Xbox 360. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Xbox 360. Mostrar todas las entradas
lunes, 31 de diciembre de 2012
Hablemos de DmC!
Después de jugar un buen rato y analizar un poco mas a fondo el demo de DmC, me decidí a crear un vídeo comentado expresando mis ideas de lo que sera este nuevo titulo, el cual va quedando muy bien y se nota el esfuerzo de los chicos de Ninja Theory:
viernes, 3 de agosto de 2012
Ada Wong y la modalidad Agent Hunt de Resident Evil 6!
![]() |
| Ada Wong en Resident Evil 6 |
Capcom confirmó que para jugar con Ada Wong, es necesario completar las campañas de Chris, Leon y Jake, desbloqueando así a este personaje y su propia historia:
Por otro lado, esto es lo que fue revelado acerca de la modalidad en línea y competitiva de Resident Evil 6, Agent Hunt Mode:
- El modo de juego es competitivo y permite a los jugadores asumir el papel de zombis y atacar al equipo contrario con los personajes principales, quienes deberán sobrevivir.
- La modalidad Agent Mode está integrada en el juego, pero solamente podrá desbloquearse una vez finalizado el juego.
- Es posible seleccionar diferentes escenarios para cada partida.
- Dependiendo del escenario, los oponentes podrán jugar con diferentes clases de criaturas. Cuando un jugador entra al escenario como un monstruo, el equipo contrario será alertado.
- Es imposible saber el tipo de creatura que tiene cada jugador, pero los jugadores podrán organizarse por chat de voz y crear estrategias.
viernes, 20 de julio de 2012
[Trailer]Battlefield 3 Armored Kill Expectativas
![]() |
| Armored Kill, promete espectaculares batallas con artillería pesada. |
Quizá no lo sepan, pero el nuevo DLC de Battlefield 3, llegara el próximo mes de Septiembre, y la verdad estoy muy ansioso de poder jugar esta expansión de Battlefield 3. Pero lamentablemente creo que no la podre disfrutar al 100% si es que la llego a conseguir.
Por que lo pienso?... Bueno, es que la verdad pienso que este tipo de DLC's se podrán disfrutar mucho mejor en la versión de PC, por la cantidad de jugadores que pueden participar en una partida(64 si no me equivoco.), Mientras que en las consolas Xbox 360(Mi caso) y PlayStation 3, los jugadores máximos son de 24. y para este tipo de mapas o expansiones, es mejor una gran base de jugadores, ya que 12 vs 12 no es muy bueno o divertido en mapas grandes y lo digo por experiencia.
![]() |
| Los combates aéreos se verán mas impresionantes. |
Como les digo, Battlefield 3, se reconoce por sus grandes mapas y por su destrucción, pero cuando yo prendo mi consola para jugar, supongamos en Caspian Border, se pone algo aburrido, por que el mapa es demasiado grande y es muy raro que encuentre a alguien para matar, si es que no voy en algún vehículo y en la versión de PC, casi siempre puedes ver toda la destrucción que nos ofrece la potente FrostBite 2. Aso si, para que quede claro, con esto no estoy diciendo que Battlefield 3 sea aburrido, si no que no se disfruta al máximo y no lo podemos apreciar en su máximo esplendor.
Pero espero que con esta nueva expansión nos traigan otro nivel de destrucción también en consolas, por que espero mucho de esta expansión y me gustaría que se viera igual que en el trailer de el lanzamiento, al igual que los combates aéreos.
jueves, 12 de julio de 2012
[Trailer]Halo 4: Forward Unto Down Trailer Completo
![]() |
| Halo 4 Forward Unto Down sera lanzado este próximo agosto. |
Largometraje de Halo será estrenado en octubre
![]() |
| Halo Forward Unto Down |
Aún por anunciarse formalmente este jueves en el marco de la Comic-Con 2012 dentro del centro de convenciones de San Diego, "el filme representa la primera incursión de Microsoft por incursionar en el entretenimiento tradicional" con la expectativa de alcanzar nuevas audiencias por medio de una narrativa diferente a lo que ofrecen los videojuegos, al grado de que “cuando lo vea tu mamá, entienda el concepto completamente,” asegura Frank O’Connor. “Queremos que esta pieza [fílmica] haga lo que un juego, por virtud de ser juego, no puede hacer,” cuenta la productora Lydia Antonini, y agrega que la presencia de personas reales ayuda a crear una conexión emocional mucho mayor a lo que cualquier juego de video puede alcanzar. Y es que la clave con esta producción es apelar al realismo, para lo cual se contrató a prominentes talentos hollywoodenses y al director Stewart Hendler, cuya experiencia en la película de horror Sorority Row y la serie de ciencia ficciónH+ está ayudando a recrear “un mundo casi tangible,” explica el directivo, revelando que su intención es crear una sensación de realidad y gravedad genuina, “todo, de las actuaciones a la estética, está constituido para brindar esa autenticidad y dramatismo.”
El ímpetu de 343 Industries por dotar a esta realización credibilidad, motivó al coproductor Josh Feldman a contratar al supervisor de efectos visuales de la serie The Pacific, que ganó un Emmy en dicha categoría. “Nuestra esperanza es que al mirar la pantalla, no digan ‘¡eso es pantalla verde!’, por eso construimos una cantidad descomunal de locaciones, y usamos la menor cantidad posible de efectos especiales, así, todo el equipo desde la armadura del Master Chief, a las MA5, el Warthog y el vehículo de tropas Pelican, fue construido con materiales reales,” manifiesta el encargado de la producción.
Los máximos creativos de este proyecto presumen que se invirtieron cerca de $10 millones de dólares, y aunque es una cifra humilde comparándola con una producción de gran escala como las que estelarizan en la pantalla grande, es una suma sustancial para los cinco cortos de 15 minutos que comprenden Forward Unto Dawn. Como referencia, cabe destacar que no se trata realmente de la primera apuesta de Microsoft por apelar al entretenimiento audiovisual, pues en 2010 lanzó Halo Legends, una colección de cortos animados que reunían talento de Production I.G., Studio 4°C y Toei Animation, entre otros.
El primer episodio de Halo 4: Forward Unto Dawn será transmitido el 5 de octubre via Xbox LIVE, y por medio del canal de YouTube de Machinima.com, con un lanzamiento posterior de la compilación de capítulos en Blu-ray y otros medios digitales, además de que la película estará incluida en la edición limitada de Halo 4, toda vez que esta saldrá el 6 de noviembre junto a la versión regular del juego en exclusiva para Xbox 360.
lunes, 9 de julio de 2012
[Rumor]Halo 2 Anniversary podría estar en desarrollo
De acuerdo a un reporte de la revista OXM en su edición para el Reino Unido, se afirma que el estudio 343 Industries planea realizar una edición de aniversario de Halo 2. Al igual que en Halo: Combat Evolved Anniversary, el objetivo sería otorgar un nuevo aspecto visual y conservar exactamente el mismo estilo de juego del segundo título de la serie.
Después del éxito al realizar el remake de Halo Anniversary, 343 Industries ahora ha empezado el desarrollo de Halo 2 Anniversary.
Aunque no se citan fuentes, un portavoz de Microsoft declaró al respecto:
Nuestro único objetivo por el momento es el desarrollo de Halo 4. Sin embargo, no podemos comentar basándonos en rumores o especulación.
Certain Affinity trabaja en Forge para Halo 4
Certain Affinity, desarrollador de Crimson Alliance, reveló durante la Rooster Teeth Expo que están trabajando en el modo Forge para Halo 4. Esta modalidad, presente desde Halo 3, permite a los jugadores editar niveles para crear campos de batalla personalizados.
Entre las novedades que se incluirán en esta versión se encuentran características que harán del proceso creativo una experiencia mucho más amable para los jugadores. Uno de los componentes más interesantes es la opción de bloquear elementos en el mapa, de manera que no se muevan; además, la selección de objetos individuales será mucho más sencilla, ya que el objeto a manipular brillará en color verde y se mostrará su nombre en la pantalla. Por otro lado, será posible duplicar objetos que ya se encuentren colocados en el mapa y estos también podrán ser conectados a otros de forma automática, lo que simplificará la creación de puentes y caminos.
Todo esto sumado a un nuevo sistema de iluminación para Forge, además como zonas en las que los diseñadores podrán alterar los parámetros del mundo (gravedad, velocidad, daño) harán de la experiencia de juego algo tan variado como el gusto de las personas que se den a la tarea de modificar los mapas. Y si te preocupa que Certain Affinity sea el estudio que trabaja en esta modalidad, puedes dejar de hacerlo, el estudio realmente tiene experiencia con la saga, ya que se ha encargado de crear varios map packs de diversos títulos de la serie.
jueves, 21 de junio de 2012
Bleszinski: los juegos se han vuelto más fáciles y lineales
Más de un jugador piensa que los títulos se han vuelto muy fáciles y Cliff Bleszinski, jefe de diseño de Gears of War, opina igual, es por ello que está trabajando en que la dificultad de Gears of War: Judgement haga sudar hasta al más veterano.
"Lo que creo que pasó es que esta generación de consolas siguió tantos pasos para incrementar su audiencia que los juegos se volvieron más lineales y fáciles, se sienten como muchos eventos rápidos. Entre más juego títulos como esos, más desalentado me siento (...) ¿Cuándo fue la última vez que un juego te retó realmente y pidió tu esfuerzo? Hay una razón por la cual Demon Souls y Dark Souls han despegado, es porque requieren que lo intentes," dice Bleszinski.
Después de emitir esta opinión es claro que Bleszinski busque romper la tendencia con Gears of War: Judgement: "el modo casual seguirá siendo casual, como sea, si sólo quieres ver gráficos sin morir así será, pero todos los demás modos serán difíciles y vas a morir." Desde antes habíamos escuchado que el juego tendría una dificultad obscena, tanto que tuvieron que cambiar el esquema de control. Buena parte de esta dificultad se debe al sistema de reaparición inteligente S3, que hace que los enemigos surjan de distintos lugares según juegues y te obliguen a cambiar de estrategia.
"Lo que tratamos de proveer [con el sistema S3] son tus propios momentos, algo que te haga sentir que sólo te pasó a ti y lograste averiguarlo," dice Adrian Chmielarz, director creativo de People Can Fly, y Bleszinski lo complementa diciendo: "si este juego no te hace sudar, no habremos cumplido con nuestro trabajo."
Y aquí el trailer presentado en el E3 por si no lo has visto:
[jwplayer mediaid="147"]
"Lo que creo que pasó es que esta generación de consolas siguió tantos pasos para incrementar su audiencia que los juegos se volvieron más lineales y fáciles, se sienten como muchos eventos rápidos. Entre más juego títulos como esos, más desalentado me siento (...) ¿Cuándo fue la última vez que un juego te retó realmente y pidió tu esfuerzo? Hay una razón por la cual Demon Souls y Dark Souls han despegado, es porque requieren que lo intentes," dice Bleszinski.
Después de emitir esta opinión es claro que Bleszinski busque romper la tendencia con Gears of War: Judgement: "el modo casual seguirá siendo casual, como sea, si sólo quieres ver gráficos sin morir así será, pero todos los demás modos serán difíciles y vas a morir." Desde antes habíamos escuchado que el juego tendría una dificultad obscena, tanto que tuvieron que cambiar el esquema de control. Buena parte de esta dificultad se debe al sistema de reaparición inteligente S3, que hace que los enemigos surjan de distintos lugares según juegues y te obliguen a cambiar de estrategia.
"Lo que tratamos de proveer [con el sistema S3] son tus propios momentos, algo que te haga sentir que sólo te pasó a ti y lograste averiguarlo," dice Adrian Chmielarz, director creativo de People Can Fly, y Bleszinski lo complementa diciendo: "si este juego no te hace sudar, no habremos cumplido con nuestro trabajo."
Y aquí el trailer presentado en el E3 por si no lo has visto:
[jwplayer mediaid="147"]
miércoles, 20 de junio de 2012
[Trailer]Crysis 3: Choose Your Path - Gameplay
Ahora envuelta en una espesa vegetación, la ciudad de Nueva York que es representada digitalmente en Crysis 3, luce más colorida y diversa que antes. Durante la conferencia de prensa de Electronic Arts en el E3 2012, así mostraron en video la nueva experiencia de disparos y deleite visual.
Los desarrolladores, el estudio Crytek, llaman a este juego “un duelo de cazadores”. Ahora con la jungla de por medio, el ritmo para avanzar en la campaña se vuelve tenso y dinámico a la vez. Dependerá del jugador si sus acciones son apegadas al sigilo o a desatar balaceras sin fin.
[jwplayer config="Custom Player" mediaid="135"]
Los desarrolladores, el estudio Crytek, llaman a este juego “un duelo de cazadores”. Ahora con la jungla de por medio, el ritmo para avanzar en la campaña se vuelve tenso y dinámico a la vez. Dependerá del jugador si sus acciones son apegadas al sigilo o a desatar balaceras sin fin.
[jwplayer config="Custom Player" mediaid="135"]
[Reseña]Ninja Gaiden 3
Desarrollador: Team Ninja
Publica: Tecmo Koei
Genero: Hack and Slash, Accion y Aventura
Jugadores: 1
Online: Si

Si tu eres de esos jugadores, a los cuales les encanta ver correr sangre a montones, o bien, se creen lo suficientemente hardcores para hacer frente a cualquier tipo de juego, entonces Ninja Gaiden es para ti.
En Ninja Gaiden, el Team Ninja a mejorado bastante en cuanto a la trama del juego, y a pesar de que no tiene tantas animaciones o muchos diálogos, te puedes dar cuenta de lo que esta sucediendo gracias a las acciones de los personajes.

Otra de las mejoras que encontré en este titulo, es una gran mejora en el gameplay, por que en este titulo se siente mucho mas fluido, sobre todo cuando te acostumbras a los botones y a las secuencias de los combos, los únicas 2 cosas que no me siguen gustando, son la manera de esquivar y la camara de la pantalla, Por que?, bueno, al momento de esquivar un ataque no puedes hacerlo de inmediato, lo puedes hacer en un intervalo de aproximadamente de 2 a 3 segundos, lo cual es mucho para un titulo de este genero, eso si, esto te obliga a mantenerte mucho mas enfocado en tus enemigos. Y cuando hablamos de la camara y el por que no me gusta, es por que, estas concentrado arrancando cabezas y partes nobles, y de repente te pierdes y no sabes ni lo que estas haciendo, o te confundes con otro personaje de la IA( o bueno es lo que me pasa a mi), sobre todo en espacios oscuros y cerrados.

Una de las cosas de las cuales carece Ninja Gaiden 3, son los ninpos y armas( no me he encontrado ninguna >:[), asi que sera mejor que seas un amante de la katana, por que es la única arma que usaras para matar a tus enemigos, bueno a parte de un arco tecnológico y modificado, también digo la carencia de ninpos por que en todo el juego solo utilizas uno solo, y pues si esta muy bueno la verdad( es el dragón de la imagen) , este elimina a todos los enemigos que estén en el mapa y te regenera la vida. Pero aun asi, teniendo uno asi de poderoso, no compensa la falta de mas.

Hablando un poco de los personajes, siguen deseando mucho de que hablar, los villanos,ya que al parecer son todos de relleno, los cuales casi no tienen una influencia muy grande en el juego, mas que el villano principal, no te cuentan nada de la historia, es mas, muchas veces, ni siquiera sabes que hacen o para que se encuentran en el juego.
[jwplayer config="Custom Player" mediaid="125"]
En Resumen:
Si te gustan los juegos en donde solo tengas que matar y matar y matar, pero sobre todo acción sin parar, y además no te importa mucho la historia, Ninja Gaiden 3 es para ti.
Publica: Tecmo Koei
Genero: Hack and Slash, Accion y Aventura
Jugadores: 1
Online: Si
Si tu eres de esos jugadores, a los cuales les encanta ver correr sangre a montones, o bien, se creen lo suficientemente hardcores para hacer frente a cualquier tipo de juego, entonces Ninja Gaiden es para ti.
En Ninja Gaiden, el Team Ninja a mejorado bastante en cuanto a la trama del juego, y a pesar de que no tiene tantas animaciones o muchos diálogos, te puedes dar cuenta de lo que esta sucediendo gracias a las acciones de los personajes.
Otra de las mejoras que encontré en este titulo, es una gran mejora en el gameplay, por que en este titulo se siente mucho mas fluido, sobre todo cuando te acostumbras a los botones y a las secuencias de los combos, los únicas 2 cosas que no me siguen gustando, son la manera de esquivar y la camara de la pantalla, Por que?, bueno, al momento de esquivar un ataque no puedes hacerlo de inmediato, lo puedes hacer en un intervalo de aproximadamente de 2 a 3 segundos, lo cual es mucho para un titulo de este genero, eso si, esto te obliga a mantenerte mucho mas enfocado en tus enemigos. Y cuando hablamos de la camara y el por que no me gusta, es por que, estas concentrado arrancando cabezas y partes nobles, y de repente te pierdes y no sabes ni lo que estas haciendo, o te confundes con otro personaje de la IA( o bueno es lo que me pasa a mi), sobre todo en espacios oscuros y cerrados.
Una de las cosas de las cuales carece Ninja Gaiden 3, son los ninpos y armas( no me he encontrado ninguna >:[), asi que sera mejor que seas un amante de la katana, por que es la única arma que usaras para matar a tus enemigos, bueno a parte de un arco tecnológico y modificado, también digo la carencia de ninpos por que en todo el juego solo utilizas uno solo, y pues si esta muy bueno la verdad( es el dragón de la imagen) , este elimina a todos los enemigos que estén en el mapa y te regenera la vida. Pero aun asi, teniendo uno asi de poderoso, no compensa la falta de mas.
Hablando un poco de los personajes, siguen deseando mucho de que hablar, los villanos,ya que al parecer son todos de relleno, los cuales casi no tienen una influencia muy grande en el juego, mas que el villano principal, no te cuentan nada de la historia, es mas, muchas veces, ni siquiera sabes que hacen o para que se encuentran en el juego.
[jwplayer config="Custom Player" mediaid="125"]
En Resumen:
Si te gustan los juegos en donde solo tengas que matar y matar y matar, pero sobre todo acción sin parar, y además no te importa mucho la historia, Ninja Gaiden 3 es para ti.
jueves, 14 de junio de 2012
The Elder Scrolls V: Skyrim - Cofre Escondido Easter Egg
[jwplayer config="Custom Player" mediaid="81"]
En este vídeo encontraremos un Easter Egg y una manera rápida de hacer dinero.
sábado, 12 de mayo de 2012
[Trailer] Ghost Recon Future Soldier: Alpha Movie Trailer
Podrás adquirir este shortfilm en la edición de coleccionistas de Ghost Recon: Future Soldier
[jwplayer mediaid="74"]
[jwplayer mediaid="74"]
[Galeria]Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier: Alpha Movie
[flagallery gid=2 name=Gallery]
Esta película será un preámbulo de la historia que jugarás.
Esta película será un preámbulo de la historia que jugarás.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)





