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sábado, 27 de abril de 2013

[Noticias]Bethesda anuncia The Elder Scrolls V: Skyrim Edición Legendaria

Ahora que Bethesda ya no esta creando contenido descargable para Skyrim, han revelado su edición The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition. La cual tendrá el siguiente contenido: Skyrim, Dragonborn, Heartfire y Dawnguard. El lanzamiento de este titulo o versión se tiene estimado para el 4 de junio en toda Norteamérica y el 7 de junio para Europa y Australia.

Skyrim
The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition.
Yo sinceramente lo compraria para PC, ya que a pesar de que ya no vendran mas DLC's para Skyrim, Bethesda a reunido a una gran cantidad de modders con este titulo, los cuales se esmeran bastante para poder crear mods espectaculares, y ahora mas gracias al Taller de Steam(Steam Workshop), vendran muchos nuevos lanzamientos por parte de los modders, los cuales estan tan detallados que se podria decir que algunos incluso son mejores de lo que Bethesda podría ofrecernos.

jueves, 12 de julio de 2012

Largometraje de Halo será estrenado en octubre

Largometraje de Halo
Halo Forward Unto Down
Casar al entretenimiento del pixel con la industria del cine siempre ha sido como lanzar una moneda al aire, arriesgándose a concebir un producto mediocre, fortuna que incrementa exponencialmente cuando se trata de una franquicia tan idolatrada como Halo; por ello, Twentieth Century Fox y Universal Pictures han intentado acordar con Microsoft una adaptación de las crónicas del Master Chief en la pantalla grande, para retractarse posteriormente ante un posible fracaso comercial que consuma millones de dólares en el proceso. Cansados de esperar, los representantes de la firma de Bill Gates decidieron tomar las riendas del concepto cinematográfico, y con 343 Industries en la cabeza, crear su propio largometraje, al que han denominado Forward Unto Dawn, película fragmentada en episodios que narra la primera invasión del Covenant, en los ojos de un recluta que aparecerá en Halo 4 y juegos posteriores de la franquicia.

Aún por anunciarse formalmente este jueves en el marco de la Comic-Con 2012 dentro del centro de convenciones de San Diego, "el filme representa la primera incursión de Microsoft por incursionar en el entretenimiento tradicional" con la expectativa de alcanzar nuevas audiencias por medio de una narrativa diferente a lo que ofrecen los videojuegos, al grado de que “cuando lo vea tu mamá, entienda el concepto completamente,” asegura Frank O’Connor. “Queremos que esta pieza [fílmica] haga lo que un juego, por virtud de ser juego, no puede hacer,” cuenta la productora Lydia Antonini, y agrega que la presencia de personas reales ayuda a crear una conexión emocional mucho mayor a lo que cualquier juego de video puede alcanzar. Y es que la clave con esta producción es apelar al realismo, para lo cual se contrató a prominentes talentos hollywoodenses y al director Stewart Hendler, cuya experiencia en la película de horror Sorority Row y la serie de ciencia ficciónH+ está ayudando a recrear “un mundo casi tangible,” explica el directivo, revelando que su intención es crear una sensación de realidad y gravedad genuina, “todo, de las actuaciones a la estética, está constituido para brindar esa autenticidad y dramatismo.”

El ímpetu de 343 Industries por dotar a esta realización credibilidad, motivó al coproductor Josh Feldman a contratar al supervisor de efectos visuales de la serie The Pacific, que ganó un Emmy en dicha categoría. “Nuestra esperanza es que al mirar la pantalla, no digan ‘¡eso es pantalla verde!’, por eso construimos una cantidad descomunal de locaciones, y usamos la menor cantidad posible de efectos especiales, así, todo el equipo desde la armadura del Master Chief, a las MA5, el Warthog y el vehículo de tropas Pelican, fue construido con materiales reales,” manifiesta el encargado de la producción.

Los máximos creativos de este proyecto presumen que se invirtieron cerca de $10 millones de dólares, y aunque es una cifra humilde comparándola con una producción de gran escala como las que estelarizan en la pantalla grande, es una suma sustancial para los cinco cortos de 15 minutos que comprenden Forward Unto Dawn. Como referencia, cabe destacar que no se trata realmente de la primera apuesta de Microsoft por apelar al entretenimiento audiovisual, pues en 2010 lanzó Halo Legends, una colección de cortos animados que reunían talento de Production I.G., Studio 4°C y Toei Animation, entre otros.
El primer episodio de Halo 4: Forward Unto Dawn será transmitido el 5 de octubre via Xbox LIVE, y por medio del canal de YouTube de Machinima.com, con un lanzamiento posterior de la compilación de capítulos en Blu-ray y otros medios digitales, además de que la película estará incluida en la edición limitada de Halo 4, toda vez que esta saldrá el 6 de noviembre junto a la versión regular del juego en exclusiva para Xbox 360.





martes, 10 de julio de 2012

Transmitirán la final sudamericana del torneo de SCII

Torneo de Starcraft 2


Blizzard continúa impulsando su torneo internacional de StarCraft II, y tras revelar el calendario de actividades para México, Estados Unidos y Canadá, fijó las fechas de la final sudamericana, en la que participarán los 16 mejores jugadores de Brasil, Chile, Argentina, Colombia y Perú.

El magno evento tendrá lugar en la ciudad de São Paulo, Brasil, el 14 y 15 de julio, con la peculiaridad de que todos los enfrentamientos se transmitirán vía Internet para que los entusiastas del juego y los eSports puedan mantenerse al pendiente, revisando en tiempo real todos los pormenores. La transmisión estará alojada en el sitio oficial de la comunidad de StarCraft II durante los dos días del campeonato, conducida por experimentados narradores en idioma español, inglés y portugués.

Los finalista de la competencia tendrá oportunidad de disputar $30,000 USD en premios, y el ganador se adjudicará el derecho de representar a su región en la gran final en Asia, y medirse contra los jugadores más experimentados del orbe en StarCraft II.

lunes, 9 de julio de 2012

[Rumor]Halo 2 Anniversary podría estar en desarrollo

Halo 2 Anniversary


De acuerdo a un reporte de la revista OXM en su edición para el Reino Unido, se afirma que el estudio 343 Industries planea realizar una edición de aniversario de Halo 2. Al igual que en Halo: Combat Evolved Anniversary, el objetivo sería otorgar un nuevo aspecto visual y conservar exactamente el mismo estilo de juego del segundo título de la serie.
Después del éxito al realizar el remake de Halo Anniversary, 343 Industries ahora ha empezado el desarrollo de Halo 2 Anniversary.

Aunque no se citan fuentes, un portavoz de Microsoft declaró al respecto:
Nuestro único objetivo por el momento es el desarrollo de Halo 4. Sin embargo, no podemos comentar basándonos en rumores o especulación.

Rovio prepararía Angry Pigs


Angry Birds Space


De acuerdo con el portal tecnológico Pocket-lint, la próxima entrega importante de la multimillonaria serie de títulos portátiles, Angry Birds, debutará a fin de año, pero esta vez tendrá por protagonistas a los infames cerdos roba-huevos, mismos que por años han visto sus hogares asediados por iracundos pájaros de diversos tamaños y colores.

El reporte sostiene que la catapulta permanecerá y aunque la mecánica de juego es un misterio, el redactor Stuart Miles se aventura a pronosticar que, a juzgar por lo que ha visto, ahora serán los puercos quienes vuelen por los aires en un intento por evitar la destrucción de sus frágiles estructuras y, por supuesto, la recuperación de los huevos.

Rovio no ha confirmado nada, pero Pocket-lint asegura haber visto la aplicación en funcionamiento y que, como mencionamos en el primer párrafo, está agendada para su estreno cerca de la temporada navideña.

Entretanto, la productora finlandesa sigue muy ocupada amasando millones de dólares gracias al estreno de Angry Birds Space y la reciente inauguración de parques de diversiones. Asimismo, hay planes para Angry Birds de la Fórmula 1, de la NFL y de KISS, todo esto producto de sendos patrocinios y negociaciones.

La cinta de Assassin´s Creed ya tiene protagonista

La adaptación al cine de Assassin´s Creed, ya es toda una realidad y la noticia más importante es que Ubisoft ha elegido ya al protagonista de esta cinta.


Fassbander


Al parecer el actor Michael Fassbender será el elegido para estelarizar la cinta, de la cual no se ha especificado nada más, ya que aún no sabemos si Fassbander será Altair, Ezzio, Connor o Desmond.

Luego de haber participado en cintas como Prometheus y X-Men: First Class, el actor ha alcanzado una gran popularidad en los círculos de ciencia ficción, pero también ha alcanzado reconocimientos unánimes por su calidad actoral, la cual ha mostrado en cintas como Inglourious Basterds y Shame.

Esta será la segunda cinta adaptada de algún juego de Ubisoft, pues la primera fue Prince of Persia, película que alcanzó un éxito regular que ahora quiere ser superado.

Certain Affinity trabaja en Forge para Halo 4



Certain Affinity, desarrollador de Crimson Alliance, reveló durante la Rooster Teeth Expo que están trabajando en el modo Forge para Halo 4. Esta modalidad, presente desde Halo 3, permite a los jugadores editar niveles para crear campos de batalla personalizados.

Entre las novedades que se incluirán en esta versión se encuentran características que harán del proceso creativo una experiencia mucho más amable para los jugadores. Uno de los componentes más interesantes es la opción de bloquear elementos en el mapa, de manera que no se muevan; además, la selección de objetos individuales será mucho más sencilla, ya que el objeto a manipular brillará en color verde y se mostrará su nombre en la pantalla. Por otro lado, será posible duplicar objetos que ya se encuentren colocados en el mapa y estos también podrán ser conectados a otros de forma automática, lo que simplificará la creación de puentes y caminos.

Todo esto sumado a un nuevo sistema de iluminación para Forge, además como zonas en las que los diseñadores podrán alterar los parámetros del mundo (gravedad, velocidad, daño) harán de la experiencia de juego algo tan variado como el gusto de las personas que se den a la tarea de modificar los mapas. Y si te preocupa que Certain Affinity sea el estudio que trabaja en esta modalidad, puedes dejar de hacerlo, el estudio realmente tiene experiencia con la saga, ya que se ha encargado de crear varios map packs de diversos títulos de la serie.

sábado, 7 de julio de 2012

Paul McCartney esta escribiendo música con Bungie



Paul McCartney, quien en cuanto a sus creditos se pueden incluir a The Beatles, posteo la imagen que se encuentra arriba en su pagina oficial de facebook.

La cita de el Sr. McCartney decía así: "Estoy realmente emocionado de estar trabajando haciendo música con Bungie, el estudio que creo Halo." El hombre que se encuentra a la izquierda es nada mas y nada menos que Martin O'Donnell, el hombre detrás del indestructible Halo.

Aunque es una alianza extraña, Pero eso si, McCartney no es nuevo en esto de el mundo de los vídeo juegos. El estuvo involucrado en la produccion de The Beatles: Rock Band, pero imaginen en que estarán trabajando, lo cual es probablemente algo mas que un juego de ritmo dedicado a The Beatles.

Honestamente no puedo esperar a ver de que se trata.

jueves, 21 de junio de 2012

Bleszinski: los juegos se han vuelto más fáciles y lineales

Más de un jugador piensa que los títulos se han vuelto muy fáciles y Cliff Bleszinski, jefe de diseño de Gears of War, opina igual, es por ello que está trabajando en que la dificultad de Gears of War: Judgement haga sudar hasta al más veterano.

"Lo que creo que pasó es que esta generación de consolas siguió tantos pasos para incrementar su audiencia que los juegos se volvieron más lineales y fáciles, se sienten como muchos eventos rápidos. Entre más juego títulos como esos, más desalentado me siento (...) ¿Cuándo fue la última vez que un juego te retó realmente y pidió tu esfuerzo? Hay una razón por la cual Demon Souls y Dark Souls han despegado, es porque requieren que lo intentes," dice Bleszinski.

Después de emitir esta opinión es claro que Bleszinski busque romper la tendencia con Gears of War: Judgement: "el modo casual seguirá siendo casual, como sea, si sólo quieres ver gráficos sin morir así será, pero todos los demás modos serán difíciles y vas a morir." Desde antes habíamos escuchado que el juego tendría una dificultad obscena, tanto que tuvieron que cambiar el esquema de control. Buena parte de esta dificultad se debe al sistema de reaparición inteligente S3, que hace que los enemigos surjan de distintos lugares según juegues y te obliguen a cambiar de estrategia.

"Lo que tratamos de proveer [con el sistema S3] son tus propios momentos, algo que te haga sentir que sólo te pasó a ti y lograste averiguarlo," dice Adrian Chmielarz, director creativo de People Can Fly, y Bleszinski lo complementa diciendo: "si este juego no te hace sudar, no habremos cumplido con nuestro trabajo."

Y aquí el trailer presentado en el E3 por si no lo has visto:

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Valve incursiona oficialmente en la educación

Tras desarrollar videojuegos y crear la mayor plataforma de distribución digital en PC, el siguiente desafío de Valve se encuentra en el ámbito de la educación, al que incursiona formalmente con Portal 2. Así, tanto el juego como el editor de niveles, podrán ser usados en aulas de todo el mundo para ayudar en la enseñanza de ciencias.

La iniciativa, denominada STEM (por sus siglas en inglés que hacen alusión a ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas), se basa en el desarrollo de aplicaciones especializadas que estimulen el acercamiento de los estudiantes a las ciencias de forma divertida. El centro de operaciones para profesores y entusiastas se encontrará en TeachWithPortals, un portal de Internet donde se alojará contenido gratuito, herramientas de diseño de juegos, además de ser la sede para una comunidad en la que académicos intercambien lecciones y experiencias.

Voceros de la firma de Gabe Newell, expresan que la franquicia de Portal fue desarrollada como un producto de entretenimiento, pero como todo juego, tiene el potencial de ser usado como herramienta experimental para la enseñanza. La realidad es que la naturaleza de la propuesta ayudará a que los estudiantes interactúen con un entorno construido sobre reglas reales de la física, y será un perfecto laboratorio para familiarizarse con principios como masa, peso, aceleración, inercia, gravedad y energía. De acuerdo a Valve, el entretenimiento del pixel pone énfasis en pensamiento analítico, razonamiento espacial, resolución de problemas, y habilidades sociales, habilidades que podrán ser desarrolladas en específico con esta iniciativa.

Dicho de otro modo, los planes de Valve tienen la ambición de integrar a los videojuegos de manera formal en la educación, y éste es apenas el primer paso de una larga y prometedora trayectoria. Aquellos docentes interesados en participar pueden registrarse de forma gratuita, y también sin costo recibir una copia digital de Portal 2, así como Perpetual Motion Initiative.

miércoles, 20 de junio de 2012

[Trailer]Crysis 3: Choose Your Path - Gameplay

Ahora envuelta en una espesa vegetación, la ciudad de Nueva York que es representada digitalmente en Crysis 3, luce más colorida y diversa que antes. Durante la conferencia de prensa de Electronic Arts en el E3 2012, así mostraron en video la nueva experiencia de disparos y deleite visual.

Los desarrolladores, el estudio Crytek, llaman a este juego “un duelo de cazadores”. Ahora con la jungla de por medio, el ritmo para avanzar en la campaña se vuelve tenso y dinámico a la vez. Dependerá del jugador si sus acciones son apegadas al sigilo o a desatar balaceras sin fin.

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martes, 19 de junio de 2012

Microsoft presenta su tablet "Surface"

En el marco de un clima de auténtico desorden pero al mismo tiempo íntimo por el escenario seleccionado para su misterioso anuncio, Steve Ballmer, director general de Microsoft acaba de hacer la presentación oficial de su anticipada tablet, la nueva Surface, misma a la que el emblemático ejecutivo se refirió como la máxima integración entre software y hardware, así como el futuro compañero de Windows 8.

“Creemos que toda intersección entre humano y máquina puede mejorarse cuando cada aspecto de la experiencia, hardware y software, se consideran juntos,” explicó Ballmer. “Esta es la nueva Microsoft Surface. Surface satisface el sueño de trabajar en todo lugar. Surface es tu divertimento, tu creatividad y tu productividad,” agregó en el marco de una andanada flashes y aplausos de la limitada pero selecta audiencia que se dio cita en los Milk Studios en la ciudad de Los Ángeles.

El dispositivo de 9.3 mm de grosor, habilitado con interfaz USB 3.0, carcasa de magnesio o VaporMg, 576 gramos de peso, optimizado para Windows 8 y pantalla Clear Type HD Display de 10.6 pulgadas, vendrá protegido con material sintético (Gorilla Glass 2); supuestamente tendrá la mejor conectividad WiFi MIMO (dos antenas) y lo acompañará una singular cubierta magnética de 3 mm de espesor, que fungirá a la vez como teclado y a la cual se bautizó Type Cover –vendrá en varios colores, por supuesto–.

Surface dispondrá de conectividad HDMI, DisplayPort y cámaras frontal y posterior. Habrá por lo menos dos modelos, uno armado con el sistema operativo RT (ya sea de de 32GB o 64GB de memoria) y otro con Windows 8 Pro (ya sea en su presentación de 64GB o 128GB de memoria). La tablet soportará procesadores Intel y ARM Nvidia. Se podrá escribir directamente sobre la pantalla, haciendo uso para ello de un bolígrafo especial de corte Stylus que trazará fina tinta digital con grosor de 600 dpi, y el cual se podrá adherir magnéticamente al borde de la tablet.

Los múltiples presentadores que tomaron el estrado luego del anuncio principal hicieron énfasis en la minuciosa atención al detalle que se puso al diseño del aparato, asegurando que “cada micrón importa con Microsoft Surface”, una tablet sólida pero de acabados muy suaves y un diseño ergonómico, justo como un libro, resaltó la compañía.

“Estamos muy orgullosos de Surface, así como lo estamos también de Windows 8,” agregó Ballmer. “Gracias a Windows 8, Surface es una PC y Surface es una tablet,” concluyó.

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