lunes, 31 de diciembre de 2012
Hablemos de DmC!
Después de jugar un buen rato y analizar un poco mas a fondo el demo de DmC, me decidí a crear un vídeo comentado expresando mis ideas de lo que sera este nuevo titulo, el cual va quedando muy bien y se nota el esfuerzo de los chicos de Ninja Theory:
jueves, 22 de noviembre de 2012
DmC Demo Gameplay
Hace apenas ayer, les di mi opinión sobre el nuevo juego de Devil May Cry (DmC), en donde a modo de reseña les explique por que me gusto esta demostración del juego... Bueno pues ya que leyeron mi reseña, ahora es el turno de ver el vídeo gameplay, pero antes les dejare unas imágenes capturadas por mi:
Y aquí les dejo el susodicho vídeo:
miércoles, 21 de noviembre de 2012
DmC: Demo Review
La historia del juego se sitúa en tiempos atrás de el Devil May Cry Original, ya que al parecer, el jefe a vencer es nada mas y nada menos que Mundus, el rey del mundo demoníaco en las series de Devil May Cry. También podremos ver a un Virgil siendo amigable con Dante, por que en el juego es el primer encuentro de los hermanos demonio.
El Gameplay:
En DmC podrás crear asombrosos combos!. |
En este demo, podremos utilizar 3 armas principales aparte de las pistolas tan conocidas por todos, utilizaremos una espada, una hoz y una especie de hacha, las cuales podas alternando presionando los gatillos izquierdo y derecho de tu control, y así poder desencadenar una gran variedad de combos.
Hablemos de lo Visual:
DmC esta creado con la tecnología de Unreal Engine, la misma que dio vida a Gears of War y Unreal Tournament, la cual, en mi parecer, Ninja Theory supo combinar muy bien con DmC, ya que le supieron dar un toque sombrío y bizarro, justo como es este juego.
Los personajes también se ven espectaculares, sobre todo los demonios, y es que se ven grotescos, sucios y muy bizarros, sobre todo el o "la" jefe con el cual tienes que pelear en la versión demo del juego. Otras cosas que se ven espectaculares son los escenarios, sobre todo cuando estas en el limbo y el mismo mundo intenta matarte ya sea con trampas o transformándose o desmoronándose.
Lamentablemente solo es una versión demo o de "prueba", y por tal motivo no puedo hablar mucho del juego en si, ya que solo fueron como 30 minutos de este... Pero lo que si les puedo asegurar, es que ya pueden estar tranquilos, por que Ninja Theory esta haciendo un estupendo trabajo con DmC.
martes, 20 de noviembre de 2012
lunes, 19 de noviembre de 2012
Un nuevo vicio
En fin... El echo es que ahora que me decidí a jugarlo y terminarlo, me quede enviciado en el, esto es por que ya le agarre el gusto a este juego, ademas de entender un poco mas a las nuevas funciones y mejoras del juego. Otra cosa que me encanto e hizo que me enganchara mas a este juego, son los maravillosos efectos y paisajes del juego, los cuales no son muy felices que digamos, representan muy bien la esencia del juego.
Afortunadamente, Diablo 3, Si tiene multijugador a lo contrario de lo que decían muchas personas, y es una de las cosas que le da una gran jugabilidad a este juego, por que así puedes disfrutarlo junto con 2-3 amigos mas.
Mi Barbaro apenas nivel 23. |
Yo en lo personal, me envicie ahora que lo comencé a jugar y como ya lo dije antes, me esta encantando, ahora si estoy explorando al 100% todos los calabozos para ver si me encuentro cosas raras, y asi lo disfrutas un poco mas y a mi parecer, no lo terminas tan rápido y no se te acaba la inspiración :P.
Ubicación:
Frontera, COAH, México
lunes, 12 de noviembre de 2012
Xbox Surface, la posible tablet para gamers
Apenas dos semanas después de comenzar la distribución de Surface, la nueva tablet de Microsoft, llega otra tablet de la misma gama, pero más pequeña… Y enfocada a juegos.
Se trataría de la Xbox Surface, una tablet que compartiría diseño con la Surface, pero que no contaría con un software idéntico, sino una versión adaptada de Windows RT para centrarse en los juegos y ofrecer otras funciones sociales.
El sitio web The Verge le otorga un tamaño de 7 pulgadas, para hacer frente a lanzamientos como la Nexus 7 o el iPad mini, pero interesada en atraer a los jugadores más empedernidos.
Sus componentes también estarían ideados para el uso de videojuegos, como una memoria RAM con una capacidad de procesador elevada, o el procesador ARM, aunque no se descarta que finalmente se implanten chips Intel.
Este puede ser uno de los últimos dispositivos de Microsoft cuyo proceso de desarrollo y fabricación no se lleve a cabo en nuevos emplazamientos, en aras de evitar filtraciones sobre las novedades de, por ejemplo, Xbox 720. Medida que acompañaría a otras actuales como la prohibición a determinados empleados de Microsoft de que accedan a salas donde se están desarrollando nuevos productos asociados a la división de Xbox.
Faltan por saber muchos detalles. Por ejemplo, si incluiría botones físicos al estilo de los del mando de la Xbox 360, si los controles serían completamente novedosos, o hasta qué nivel se aprovecharían en los videojuegos adaptados a este dispositivo las posibilidades de una pantalla táctil de 7 pulgadas.
Halo 4: Multiplayer Gameplay!
Que tal amigos!.
En esta ocasión les quiero compartir mi mas reciente vídeo en donde muestro el modo multijugador de Halo 4, llamado Asesino Infinity. El cual resulta realmente divertido, y es que a mi parecer le han dado un toque medio clásico, tal y como estaba antes en Halo y en Halo 2.
Disfruten!:
En esta ocasión les quiero compartir mi mas reciente vídeo en donde muestro el modo multijugador de Halo 4, llamado Asesino Infinity. El cual resulta realmente divertido, y es que a mi parecer le han dado un toque medio clásico, tal y como estaba antes en Halo y en Halo 2.
Disfruten!:
viernes, 3 de agosto de 2012
Ada Wong y la modalidad Agent Hunt de Resident Evil 6!
Ada Wong en Resident Evil 6 |
Capcom confirmó que para jugar con Ada Wong, es necesario completar las campañas de Chris, Leon y Jake, desbloqueando así a este personaje y su propia historia:
Por otro lado, esto es lo que fue revelado acerca de la modalidad en línea y competitiva de Resident Evil 6, Agent Hunt Mode:
- El modo de juego es competitivo y permite a los jugadores asumir el papel de zombis y atacar al equipo contrario con los personajes principales, quienes deberán sobrevivir.
- La modalidad Agent Mode está integrada en el juego, pero solamente podrá desbloquearse una vez finalizado el juego.
- Es posible seleccionar diferentes escenarios para cada partida.
- Dependiendo del escenario, los oponentes podrán jugar con diferentes clases de criaturas. Cuando un jugador entra al escenario como un monstruo, el equipo contrario será alertado.
- Es imposible saber el tipo de creatura que tiene cada jugador, pero los jugadores podrán organizarse por chat de voz y crear estrategias.
viernes, 20 de julio de 2012
[Gameplay]Nuevo Gameplay de Metal Gear Rising
Metal Gear Rising: Revengeance |
En fin, el portal de noticias IGN, publico hace poco en su canal de Youtube un nuevo video de el gameplay de este Spin-off de Metal Gear:
[Trailer]Battlefield 3 Armored Kill Expectativas
Armored Kill, promete espectaculares batallas con artillería pesada. |
Quizá no lo sepan, pero el nuevo DLC de Battlefield 3, llegara el próximo mes de Septiembre, y la verdad estoy muy ansioso de poder jugar esta expansión de Battlefield 3. Pero lamentablemente creo que no la podre disfrutar al 100% si es que la llego a conseguir.
Por que lo pienso?... Bueno, es que la verdad pienso que este tipo de DLC's se podrán disfrutar mucho mejor en la versión de PC, por la cantidad de jugadores que pueden participar en una partida(64 si no me equivoco.), Mientras que en las consolas Xbox 360(Mi caso) y PlayStation 3, los jugadores máximos son de 24. y para este tipo de mapas o expansiones, es mejor una gran base de jugadores, ya que 12 vs 12 no es muy bueno o divertido en mapas grandes y lo digo por experiencia.
Los combates aéreos se verán mas impresionantes. |
Como les digo, Battlefield 3, se reconoce por sus grandes mapas y por su destrucción, pero cuando yo prendo mi consola para jugar, supongamos en Caspian Border, se pone algo aburrido, por que el mapa es demasiado grande y es muy raro que encuentre a alguien para matar, si es que no voy en algún vehículo y en la versión de PC, casi siempre puedes ver toda la destrucción que nos ofrece la potente FrostBite 2. Aso si, para que quede claro, con esto no estoy diciendo que Battlefield 3 sea aburrido, si no que no se disfruta al máximo y no lo podemos apreciar en su máximo esplendor.
Pero espero que con esta nueva expansión nos traigan otro nivel de destrucción también en consolas, por que espero mucho de esta expansión y me gustaría que se viera igual que en el trailer de el lanzamiento, al igual que los combates aéreos.
martes, 17 de julio de 2012
[Tutorial]Como convertir tus vídeos en Formato 3D!
Como convertir tus vídeos en 3D!. |
Pues bueno, con este nuevo vídeo tutorial, les muestro como se convierten sus vídeos para que estén listos en 3D.
[Tutorial]Como crear el efecto parpadeo en Sony Vegas Pro
domingo, 15 de julio de 2012
[Trailer]Assassin's Creed III: Boston Demo Trailer
AC:3 parecerá aun mas vivo. |
viernes, 13 de julio de 2012
Epic Games confirma lanzamiento de Gears of War: Judgement
Gears of War: Judgement compartirá la historia de Bird y Cole. |
En este título previo a la trilogía original de Gears of War, se cuentan los eventos e inicios de la guerra en contra del Locust. Los protagonistas, Baird y Cole, enfrentan cargos de traición a la COG y al mismo tiempo intentan detener esta amenaza del planeta Sera.
Con un nuevo y más rápido estilo de juego, el estudio PeopleCanFly (Bulletstorm) promete una verdadera evolución en la serie. Ahora sí, veremos los resultados en marzo del siguiente año.
jueves, 12 de julio de 2012
[Trailer]Halo 4: Forward Unto Down Trailer Completo
Halo 4 Forward Unto Down sera lanzado este próximo agosto. |
[Tutorial]Como convertir un vídeo en un .GIF animado con Camtasia Studio
Largometraje de Halo será estrenado en octubre
Halo Forward Unto Down |
Aún por anunciarse formalmente este jueves en el marco de la Comic-Con 2012 dentro del centro de convenciones de San Diego, "el filme representa la primera incursión de Microsoft por incursionar en el entretenimiento tradicional" con la expectativa de alcanzar nuevas audiencias por medio de una narrativa diferente a lo que ofrecen los videojuegos, al grado de que “cuando lo vea tu mamá, entienda el concepto completamente,” asegura Frank O’Connor. “Queremos que esta pieza [fílmica] haga lo que un juego, por virtud de ser juego, no puede hacer,” cuenta la productora Lydia Antonini, y agrega que la presencia de personas reales ayuda a crear una conexión emocional mucho mayor a lo que cualquier juego de video puede alcanzar. Y es que la clave con esta producción es apelar al realismo, para lo cual se contrató a prominentes talentos hollywoodenses y al director Stewart Hendler, cuya experiencia en la película de horror Sorority Row y la serie de ciencia ficciónH+ está ayudando a recrear “un mundo casi tangible,” explica el directivo, revelando que su intención es crear una sensación de realidad y gravedad genuina, “todo, de las actuaciones a la estética, está constituido para brindar esa autenticidad y dramatismo.”
El ímpetu de 343 Industries por dotar a esta realización credibilidad, motivó al coproductor Josh Feldman a contratar al supervisor de efectos visuales de la serie The Pacific, que ganó un Emmy en dicha categoría. “Nuestra esperanza es que al mirar la pantalla, no digan ‘¡eso es pantalla verde!’, por eso construimos una cantidad descomunal de locaciones, y usamos la menor cantidad posible de efectos especiales, así, todo el equipo desde la armadura del Master Chief, a las MA5, el Warthog y el vehículo de tropas Pelican, fue construido con materiales reales,” manifiesta el encargado de la producción.
Los máximos creativos de este proyecto presumen que se invirtieron cerca de $10 millones de dólares, y aunque es una cifra humilde comparándola con una producción de gran escala como las que estelarizan en la pantalla grande, es una suma sustancial para los cinco cortos de 15 minutos que comprenden Forward Unto Dawn. Como referencia, cabe destacar que no se trata realmente de la primera apuesta de Microsoft por apelar al entretenimiento audiovisual, pues en 2010 lanzó Halo Legends, una colección de cortos animados que reunían talento de Production I.G., Studio 4°C y Toei Animation, entre otros.
El primer episodio de Halo 4: Forward Unto Dawn será transmitido el 5 de octubre via Xbox LIVE, y por medio del canal de YouTube de Machinima.com, con un lanzamiento posterior de la compilación de capítulos en Blu-ray y otros medios digitales, además de que la película estará incluida en la edición limitada de Halo 4, toda vez que esta saldrá el 6 de noviembre junto a la versión regular del juego en exclusiva para Xbox 360.
martes, 10 de julio de 2012
Transmitirán la final sudamericana del torneo de SCII
Blizzard continúa impulsando su torneo internacional de StarCraft II, y tras revelar el calendario de actividades para México, Estados Unidos y Canadá, fijó las fechas de la final sudamericana, en la que participarán los 16 mejores jugadores de Brasil, Chile, Argentina, Colombia y Perú.
El magno evento tendrá lugar en la ciudad de São Paulo, Brasil, el 14 y 15 de julio, con la peculiaridad de que todos los enfrentamientos se transmitirán vía Internet para que los entusiastas del juego y los eSports puedan mantenerse al pendiente, revisando en tiempo real todos los pormenores. La transmisión estará alojada en el sitio oficial de la comunidad de StarCraft II durante los dos días del campeonato, conducida por experimentados narradores en idioma español, inglés y portugués.
Los finalista de la competencia tendrá oportunidad de disputar $30,000 USD en premios, y el ganador se adjudicará el derecho de representar a su región en la gran final en Asia, y medirse contra los jugadores más experimentados del orbe en StarCraft II.
lunes, 9 de julio de 2012
[Rumor]Halo 2 Anniversary podría estar en desarrollo
De acuerdo a un reporte de la revista OXM en su edición para el Reino Unido, se afirma que el estudio 343 Industries planea realizar una edición de aniversario de Halo 2. Al igual que en Halo: Combat Evolved Anniversary, el objetivo sería otorgar un nuevo aspecto visual y conservar exactamente el mismo estilo de juego del segundo título de la serie.
Después del éxito al realizar el remake de Halo Anniversary, 343 Industries ahora ha empezado el desarrollo de Halo 2 Anniversary.
Aunque no se citan fuentes, un portavoz de Microsoft declaró al respecto:
Nuestro único objetivo por el momento es el desarrollo de Halo 4. Sin embargo, no podemos comentar basándonos en rumores o especulación.
Rovio prepararía Angry Pigs
De acuerdo con el portal tecnológico Pocket-lint, la próxima entrega importante de la multimillonaria serie de títulos portátiles, Angry Birds, debutará a fin de año, pero esta vez tendrá por protagonistas a los infames cerdos roba-huevos, mismos que por años han visto sus hogares asediados por iracundos pájaros de diversos tamaños y colores.
El reporte sostiene que la catapulta permanecerá y aunque la mecánica de juego es un misterio, el redactor Stuart Miles se aventura a pronosticar que, a juzgar por lo que ha visto, ahora serán los puercos quienes vuelen por los aires en un intento por evitar la destrucción de sus frágiles estructuras y, por supuesto, la recuperación de los huevos.
Rovio no ha confirmado nada, pero Pocket-lint asegura haber visto la aplicación en funcionamiento y que, como mencionamos en el primer párrafo, está agendada para su estreno cerca de la temporada navideña.
Entretanto, la productora finlandesa sigue muy ocupada amasando millones de dólares gracias al estreno de Angry Birds Space y la reciente inauguración de parques de diversiones. Asimismo, hay planes para Angry Birds de la Fórmula 1, de la NFL y de KISS, todo esto producto de sendos patrocinios y negociaciones.
[Reseña]Zowned.com
Zowned.com es el sitio que todo gamer soñó alguna ves, pero porque?, que es lo que hace a este sitio tan especial?.
Bueno como muchos de ustedes saben y conocen Facebook es una de las mas grandes redes sociales en el planeta, si no es que la mas grande hasta ahora, con millones de usuarios en la red, con la cual puedes compartir fotos, videos, platicar con amigos y todas esas cosas que lo hicieron especial. Bueno Zowned.com es técnicamente lo mismo pero con la gran diferencia de que es un sitio especial para gamers!.
En Zowned.com puedes hacer lo mismo que en facebook, Chatear, Compartir fotos, Compartir videos, Música etc… Pero además puedes conocer a gente con tus mismos gustos en cuanto a video juegos, películas y todo lo que rodea a el entorno gamer. Inclusive puedes encontrar las noticias mas relevantes en el mundo de los video juegos, no solo eso, si a ti no te basta con chatear o compartir cosas, puedes interactuar mas con la gente de este sitio en sus Foros o bien si lo que tienes es que estas aburrido, puedes pasar por su sección de Arcade para disfrutar de los mejores juegos online en el mundo.
Otra cosa que hace especial a Zowned.com, es que puedes conocer a gente importante de la industria de los video juegos, ya que aquí se encuentran muchas personas de compañías importantes como por ejemplo personas de Epic Games!, si los creadores de grandes juegos como Gears of War y Bulletstorm!.
Una de las grandes funciones que tiene esta web, es tener un perfil 100% personalizable, con temas de tus video juegos favoritos, o bien si no te gusta algún tema predeterminado, puedes crear uno tuyo a base de html/css sin costo alguno!.
En adición, si lo deseas puedes cooperar con Zowned.com agregando tus propios links de noticias, compartiendo tu sitios y subiendo tus videos directamente a esta gran pagina!.
Así que, si eres gamer y estabas buscando un sitio para ti, Zowned.com debería ser como el paraíso para ti!.
[Reseña]Ucoz Web Services
Ucoz web services es un hostings gratuito para todos aquellos entusiastas, los cuales están ansiosos de crear su primera pagina web, o bien, si ya tienes el conocimiento avanzado, podrás crear grandes portales web o grandes comunidades!.
Con Ucoz Web Services, encontraras todas las herramientas necesarias para iniciar tu proyecto, ya que a pesar de ser un host gratuito, Ucoz tiene su propio CMS(Content Management System), con una gran variedad de módulos y 100% personalizable, a continuacion te mostrare algunos de los modulos que contiene:
- Noticias: Modulo para agregar noticias a tu pagina web, ya sea personales o para una web dedicada a las noticias, contiene un editor completamente visual.
- Blog: Modulo para poder tener tu propio blog dentro de tu sitio, una gran herramienta para estar en contacto con tus seguidores o usuarios del sitio.
- Foros: Este modulo esta muy completo, y podrás crear foros 100% personalizables, gran modulo para que tus usuarios interactuen entre si.
- Arcade: Un modulo muy divertido con una gran cantidad de juegos flash y completamente descargables!.
Y estos son unos cuantos módulos que contiene un sitio de ucoz, ya que tienen una gran variedad de ellos y todos son completamente gratuitos. Otra de las grandes cosas que caracterizan a ucoz, es el diseño, Ucoz contiene una gran variedad de plantillas todas 100% personalizables y temáticas, ya sea que quieras hacer una pagina web de juegos, cocina o incluso de ventas, ucoz tendrá la plantilla para ti.
Aparte de eso, Ucoz te dejara editar completamente tu sitio, desde modificar el código HTML de tu pagina, hasta meterte a el estilo CSS de esta misma, tambien te permite agregar tus propios Scripts, lo unico malo, es que no te dejan agregar nada de PHP a menos de que seas usuario premium.
Un gran bonus que tiene Ucoz, es el espacio en disco que te regalan, ya que este siempre esta en aumento y mientras mas usuarios tengas en tu web, este espacio subirá mas y mas rápido.
Yo mismo he sido usuario de Ucoz, y la verdad es que he quedado muy satisfecho con los resultados que me ha dado, y como muestra aquí les dejo unos screens de un sitio que yo mismo cree en Ucoz hace un tiempo:
[flagallery gid=3 name=Gallery]
En conclusión:
Ucoz es un gran servicio de host para paginas web, si eres un novato, in intermedio o un usuario avanzado, Ucoz es para ti!.
La cinta de Assassin´s Creed ya tiene protagonista
La adaptación al cine de Assassin´s Creed, ya es toda una realidad y la noticia más importante es que Ubisoft ha elegido ya al protagonista de esta cinta.
Al parecer el actor Michael Fassbender será el elegido para estelarizar la cinta, de la cual no se ha especificado nada más, ya que aún no sabemos si Fassbander será Altair, Ezzio, Connor o Desmond.
Luego de haber participado en cintas como Prometheus y X-Men: First Class, el actor ha alcanzado una gran popularidad en los círculos de ciencia ficción, pero también ha alcanzado reconocimientos unánimes por su calidad actoral, la cual ha mostrado en cintas como Inglourious Basterds y Shame.
Esta será la segunda cinta adaptada de algún juego de Ubisoft, pues la primera fue Prince of Persia, película que alcanzó un éxito regular que ahora quiere ser superado.
Al parecer el actor Michael Fassbender será el elegido para estelarizar la cinta, de la cual no se ha especificado nada más, ya que aún no sabemos si Fassbander será Altair, Ezzio, Connor o Desmond.
Luego de haber participado en cintas como Prometheus y X-Men: First Class, el actor ha alcanzado una gran popularidad en los círculos de ciencia ficción, pero también ha alcanzado reconocimientos unánimes por su calidad actoral, la cual ha mostrado en cintas como Inglourious Basterds y Shame.
Esta será la segunda cinta adaptada de algún juego de Ubisoft, pues la primera fue Prince of Persia, película que alcanzó un éxito regular que ahora quiere ser superado.
Certain Affinity trabaja en Forge para Halo 4
Certain Affinity, desarrollador de Crimson Alliance, reveló durante la Rooster Teeth Expo que están trabajando en el modo Forge para Halo 4. Esta modalidad, presente desde Halo 3, permite a los jugadores editar niveles para crear campos de batalla personalizados.
Entre las novedades que se incluirán en esta versión se encuentran características que harán del proceso creativo una experiencia mucho más amable para los jugadores. Uno de los componentes más interesantes es la opción de bloquear elementos en el mapa, de manera que no se muevan; además, la selección de objetos individuales será mucho más sencilla, ya que el objeto a manipular brillará en color verde y se mostrará su nombre en la pantalla. Por otro lado, será posible duplicar objetos que ya se encuentren colocados en el mapa y estos también podrán ser conectados a otros de forma automática, lo que simplificará la creación de puentes y caminos.
Todo esto sumado a un nuevo sistema de iluminación para Forge, además como zonas en las que los diseñadores podrán alterar los parámetros del mundo (gravedad, velocidad, daño) harán de la experiencia de juego algo tan variado como el gusto de las personas que se den a la tarea de modificar los mapas. Y si te preocupa que Certain Affinity sea el estudio que trabaja en esta modalidad, puedes dejar de hacerlo, el estudio realmente tiene experiencia con la saga, ya que se ha encargado de crear varios map packs de diversos títulos de la serie.
domingo, 8 de julio de 2012
[Tutorial]Como agregar descargas a Ucoz y manejarlas por categorias
[Tutorial]Como eliminar el ruido de tus archivos de audio con Audacity
Cuantas veces no has echo una grabación de audio y se escucha ese molesto ruido del abanico?, bien, que estés haciendo un tutorial pero se escucha mucho ruido de fondo en tu vídeo?.
Bueno pues te tengo la solucion!. En este video tutorial encontraras la forma de eliminar ese molesto ruido con el programa Audacity, el cual es un programa completamente gratuito!.
[Tutorial]Como crear el efecto "Motion Blur" en Sony Vegas Pro
Bienvenidos a el Segundo Video Tutorial publicado aquí en vk4non.com!.
En este segundo video tutorial, aprenderas a crear el efecto Motion Blur o mejor conocido como Desenfoque de Movimiento, de una manera un poco mas profesional y con un mejor acabado que el que ya tiene el programa por defecto.
La verdad que esta técnica te servirá mucho, ya sea para crear un Terremoto en tus vídeos o simplemente darle un efecto y toque de velocidad, aun así, la utilización de este efecto no tiene limites y lo puedes implementar de muchas formas.
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[Tutorial]Sony Vegas Pro 11 - 3 en 1 - Como cortar un video, Arreglar el Sonido y Alentar un Video!
Que tal amigos!.
Bienvenidos a este nuevo y primer vídeo tutorial que publico en mi blog. El cual es de el programa Sony Vegas Pro 11 y en el cual aprenderemos a Cortar un Vídeo, Alentarlo y reparar el sonido al momento de alentarlo.
Este es un video tutorial basico, pero el cual te servirá bastante en un futuro y te sacara de muchos apuros al momento de editar tus videos.
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sábado, 7 de julio de 2012
Algunos Cambios!
[caption id="attachment_182" align="alignleft" width="300"] vk4non© Logo[/caption]
Hace ya un buen tiempo que inicie este blog, bueno por así decirlo ya que son varios intentos. Y la verdad estoy quedando muy satisfecho con este blog, pero como que aun le falta algo, asi que en lugar de solo ser un blog con noticias gamers y reviews, también voy a agregar tutoriales web y reviews de recursos y productos para paginas web o diseños.
Esto es para que el blog no se vea tan solo, por que no he podido agregarle suficiente contenido, y es por eso que lo cambiare, ya con los tutoriales y otras reviews y recomendaciones, este blog se llenara mas rápido, ademas de que tendrá mas variedad de contenido, pero sobre todo, otra cosa con la cual ustedes como usuarios se podrán ganchar un poco mas a esta web.
Espero que este nuevo rumbo mejore el blog y la web, pero sobre todo, que tengan mas cosas que leer y de donde aprender.
Paul McCartney esta escribiendo música con Bungie
Paul McCartney, quien en cuanto a sus creditos se pueden incluir a The Beatles, posteo la imagen que se encuentra arriba en su pagina oficial de facebook.
La cita de el Sr. McCartney decía así: "Estoy realmente emocionado de estar trabajando haciendo música con Bungie, el estudio que creo Halo." El hombre que se encuentra a la izquierda es nada mas y nada menos que Martin O'Donnell, el hombre detrás del indestructible Halo.
Aunque es una alianza extraña, Pero eso si, McCartney no es nuevo en esto de el mundo de los vídeo juegos. El estuvo involucrado en la produccion de The Beatles: Rock Band, pero imaginen en que estarán trabajando, lo cual es probablemente algo mas que un juego de ritmo dedicado a The Beatles.
Honestamente no puedo esperar a ver de que se trata.
viernes, 29 de junio de 2012
[Recomendación]Saint Seiya: The Lost Canvas
Por lo general, no suelo meterme mucho en eso de los animes, solo he visto algunos y también leído mangas. Pero en este caso hago una excepción, ya que se trata de uno de los animes de mi infancia.
El anime y manga que les quiero recomendar, es nada mas y nada menos que el anime "Saint Seiya: The Lost Canvas", el cual trata de la antigua guerra santa que se llevo acabo antes de la que ya todos conocemos y vimos en nuestra infancia, o bueno por lo menos la mayoría. Lo que me gusto mas sobre este anime, es la gran trama de esta saga, ya que se le da un rol mas importante a los Caballeros de Bronce y a los Caballeros de Oro, los cuales ahora si tienen un papel mucho mas protagonico.
Lamentablemente, el anime aun no esta completo, y no existen fechas o alguna confirmación sobre si se le dara seguimiento o no. El anime se quedo hasta la ova 26.
La buena noticia, es que el manga si esta completo, así que si quieres ver parte del anime y terminar de ver la historia, tendrás que brincarte a leer el manga. Pero la verdad les recomiendo al 100% esta historia de los tan conocidos Caballeros de Atena.
Aquí les dejo un video echo por un fan:
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domingo, 24 de junio de 2012
Rebellion of Machines
jueves, 21 de junio de 2012
Bleszinski: los juegos se han vuelto más fáciles y lineales
Más de un jugador piensa que los títulos se han vuelto muy fáciles y Cliff Bleszinski, jefe de diseño de Gears of War, opina igual, es por ello que está trabajando en que la dificultad de Gears of War: Judgement haga sudar hasta al más veterano.
"Lo que creo que pasó es que esta generación de consolas siguió tantos pasos para incrementar su audiencia que los juegos se volvieron más lineales y fáciles, se sienten como muchos eventos rápidos. Entre más juego títulos como esos, más desalentado me siento (...) ¿Cuándo fue la última vez que un juego te retó realmente y pidió tu esfuerzo? Hay una razón por la cual Demon Souls y Dark Souls han despegado, es porque requieren que lo intentes," dice Bleszinski.
Después de emitir esta opinión es claro que Bleszinski busque romper la tendencia con Gears of War: Judgement: "el modo casual seguirá siendo casual, como sea, si sólo quieres ver gráficos sin morir así será, pero todos los demás modos serán difíciles y vas a morir." Desde antes habíamos escuchado que el juego tendría una dificultad obscena, tanto que tuvieron que cambiar el esquema de control. Buena parte de esta dificultad se debe al sistema de reaparición inteligente S3, que hace que los enemigos surjan de distintos lugares según juegues y te obliguen a cambiar de estrategia.
"Lo que tratamos de proveer [con el sistema S3] son tus propios momentos, algo que te haga sentir que sólo te pasó a ti y lograste averiguarlo," dice Adrian Chmielarz, director creativo de People Can Fly, y Bleszinski lo complementa diciendo: "si este juego no te hace sudar, no habremos cumplido con nuestro trabajo."
Y aquí el trailer presentado en el E3 por si no lo has visto:
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"Lo que creo que pasó es que esta generación de consolas siguió tantos pasos para incrementar su audiencia que los juegos se volvieron más lineales y fáciles, se sienten como muchos eventos rápidos. Entre más juego títulos como esos, más desalentado me siento (...) ¿Cuándo fue la última vez que un juego te retó realmente y pidió tu esfuerzo? Hay una razón por la cual Demon Souls y Dark Souls han despegado, es porque requieren que lo intentes," dice Bleszinski.
Después de emitir esta opinión es claro que Bleszinski busque romper la tendencia con Gears of War: Judgement: "el modo casual seguirá siendo casual, como sea, si sólo quieres ver gráficos sin morir así será, pero todos los demás modos serán difíciles y vas a morir." Desde antes habíamos escuchado que el juego tendría una dificultad obscena, tanto que tuvieron que cambiar el esquema de control. Buena parte de esta dificultad se debe al sistema de reaparición inteligente S3, que hace que los enemigos surjan de distintos lugares según juegues y te obliguen a cambiar de estrategia.
"Lo que tratamos de proveer [con el sistema S3] son tus propios momentos, algo que te haga sentir que sólo te pasó a ti y lograste averiguarlo," dice Adrian Chmielarz, director creativo de People Can Fly, y Bleszinski lo complementa diciendo: "si este juego no te hace sudar, no habremos cumplido con nuestro trabajo."
Y aquí el trailer presentado en el E3 por si no lo has visto:
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Valve incursiona oficialmente en la educación
Tras desarrollar videojuegos y crear la mayor plataforma de distribución digital en PC, el siguiente desafío de Valve se encuentra en el ámbito de la educación, al que incursiona formalmente con Portal 2. Así, tanto el juego como el editor de niveles, podrán ser usados en aulas de todo el mundo para ayudar en la enseñanza de ciencias.
La iniciativa, denominada STEM (por sus siglas en inglés que hacen alusión a ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas), se basa en el desarrollo de aplicaciones especializadas que estimulen el acercamiento de los estudiantes a las ciencias de forma divertida. El centro de operaciones para profesores y entusiastas se encontrará en TeachWithPortals, un portal de Internet donde se alojará contenido gratuito, herramientas de diseño de juegos, además de ser la sede para una comunidad en la que académicos intercambien lecciones y experiencias.
Voceros de la firma de Gabe Newell, expresan que la franquicia de Portal fue desarrollada como un producto de entretenimiento, pero como todo juego, tiene el potencial de ser usado como herramienta experimental para la enseñanza. La realidad es que la naturaleza de la propuesta ayudará a que los estudiantes interactúen con un entorno construido sobre reglas reales de la física, y será un perfecto laboratorio para familiarizarse con principios como masa, peso, aceleración, inercia, gravedad y energía. De acuerdo a Valve, el entretenimiento del pixel pone énfasis en pensamiento analítico, razonamiento espacial, resolución de problemas, y habilidades sociales, habilidades que podrán ser desarrolladas en específico con esta iniciativa.
Dicho de otro modo, los planes de Valve tienen la ambición de integrar a los videojuegos de manera formal en la educación, y éste es apenas el primer paso de una larga y prometedora trayectoria. Aquellos docentes interesados en participar pueden registrarse de forma gratuita, y también sin costo recibir una copia digital de Portal 2, así como Perpetual Motion Initiative.
La iniciativa, denominada STEM (por sus siglas en inglés que hacen alusión a ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas), se basa en el desarrollo de aplicaciones especializadas que estimulen el acercamiento de los estudiantes a las ciencias de forma divertida. El centro de operaciones para profesores y entusiastas se encontrará en TeachWithPortals, un portal de Internet donde se alojará contenido gratuito, herramientas de diseño de juegos, además de ser la sede para una comunidad en la que académicos intercambien lecciones y experiencias.
Voceros de la firma de Gabe Newell, expresan que la franquicia de Portal fue desarrollada como un producto de entretenimiento, pero como todo juego, tiene el potencial de ser usado como herramienta experimental para la enseñanza. La realidad es que la naturaleza de la propuesta ayudará a que los estudiantes interactúen con un entorno construido sobre reglas reales de la física, y será un perfecto laboratorio para familiarizarse con principios como masa, peso, aceleración, inercia, gravedad y energía. De acuerdo a Valve, el entretenimiento del pixel pone énfasis en pensamiento analítico, razonamiento espacial, resolución de problemas, y habilidades sociales, habilidades que podrán ser desarrolladas en específico con esta iniciativa.
Dicho de otro modo, los planes de Valve tienen la ambición de integrar a los videojuegos de manera formal en la educación, y éste es apenas el primer paso de una larga y prometedora trayectoria. Aquellos docentes interesados en participar pueden registrarse de forma gratuita, y también sin costo recibir una copia digital de Portal 2, así como Perpetual Motion Initiative.
miércoles, 20 de junio de 2012
[Trailer]Crysis 3: Choose Your Path - Gameplay
Ahora envuelta en una espesa vegetación, la ciudad de Nueva York que es representada digitalmente en Crysis 3, luce más colorida y diversa que antes. Durante la conferencia de prensa de Electronic Arts en el E3 2012, así mostraron en video la nueva experiencia de disparos y deleite visual.
Los desarrolladores, el estudio Crytek, llaman a este juego “un duelo de cazadores”. Ahora con la jungla de por medio, el ritmo para avanzar en la campaña se vuelve tenso y dinámico a la vez. Dependerá del jugador si sus acciones son apegadas al sigilo o a desatar balaceras sin fin.
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Los desarrolladores, el estudio Crytek, llaman a este juego “un duelo de cazadores”. Ahora con la jungla de por medio, el ritmo para avanzar en la campaña se vuelve tenso y dinámico a la vez. Dependerá del jugador si sus acciones son apegadas al sigilo o a desatar balaceras sin fin.
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[Reseña]Ninja Gaiden 3
Desarrollador: Team Ninja
Publica: Tecmo Koei
Genero: Hack and Slash, Accion y Aventura
Jugadores: 1
Online: Si
Si tu eres de esos jugadores, a los cuales les encanta ver correr sangre a montones, o bien, se creen lo suficientemente hardcores para hacer frente a cualquier tipo de juego, entonces Ninja Gaiden es para ti.
En Ninja Gaiden, el Team Ninja a mejorado bastante en cuanto a la trama del juego, y a pesar de que no tiene tantas animaciones o muchos diálogos, te puedes dar cuenta de lo que esta sucediendo gracias a las acciones de los personajes.
Otra de las mejoras que encontré en este titulo, es una gran mejora en el gameplay, por que en este titulo se siente mucho mas fluido, sobre todo cuando te acostumbras a los botones y a las secuencias de los combos, los únicas 2 cosas que no me siguen gustando, son la manera de esquivar y la camara de la pantalla, Por que?, bueno, al momento de esquivar un ataque no puedes hacerlo de inmediato, lo puedes hacer en un intervalo de aproximadamente de 2 a 3 segundos, lo cual es mucho para un titulo de este genero, eso si, esto te obliga a mantenerte mucho mas enfocado en tus enemigos. Y cuando hablamos de la camara y el por que no me gusta, es por que, estas concentrado arrancando cabezas y partes nobles, y de repente te pierdes y no sabes ni lo que estas haciendo, o te confundes con otro personaje de la IA( o bueno es lo que me pasa a mi), sobre todo en espacios oscuros y cerrados.
Una de las cosas de las cuales carece Ninja Gaiden 3, son los ninpos y armas( no me he encontrado ninguna >:[), asi que sera mejor que seas un amante de la katana, por que es la única arma que usaras para matar a tus enemigos, bueno a parte de un arco tecnológico y modificado, también digo la carencia de ninpos por que en todo el juego solo utilizas uno solo, y pues si esta muy bueno la verdad( es el dragón de la imagen) , este elimina a todos los enemigos que estén en el mapa y te regenera la vida. Pero aun asi, teniendo uno asi de poderoso, no compensa la falta de mas.
Hablando un poco de los personajes, siguen deseando mucho de que hablar, los villanos,ya que al parecer son todos de relleno, los cuales casi no tienen una influencia muy grande en el juego, mas que el villano principal, no te cuentan nada de la historia, es mas, muchas veces, ni siquiera sabes que hacen o para que se encuentran en el juego.
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En Resumen:
Si te gustan los juegos en donde solo tengas que matar y matar y matar, pero sobre todo acción sin parar, y además no te importa mucho la historia, Ninja Gaiden 3 es para ti.
Publica: Tecmo Koei
Genero: Hack and Slash, Accion y Aventura
Jugadores: 1
Online: Si
Si tu eres de esos jugadores, a los cuales les encanta ver correr sangre a montones, o bien, se creen lo suficientemente hardcores para hacer frente a cualquier tipo de juego, entonces Ninja Gaiden es para ti.
En Ninja Gaiden, el Team Ninja a mejorado bastante en cuanto a la trama del juego, y a pesar de que no tiene tantas animaciones o muchos diálogos, te puedes dar cuenta de lo que esta sucediendo gracias a las acciones de los personajes.
Otra de las mejoras que encontré en este titulo, es una gran mejora en el gameplay, por que en este titulo se siente mucho mas fluido, sobre todo cuando te acostumbras a los botones y a las secuencias de los combos, los únicas 2 cosas que no me siguen gustando, son la manera de esquivar y la camara de la pantalla, Por que?, bueno, al momento de esquivar un ataque no puedes hacerlo de inmediato, lo puedes hacer en un intervalo de aproximadamente de 2 a 3 segundos, lo cual es mucho para un titulo de este genero, eso si, esto te obliga a mantenerte mucho mas enfocado en tus enemigos. Y cuando hablamos de la camara y el por que no me gusta, es por que, estas concentrado arrancando cabezas y partes nobles, y de repente te pierdes y no sabes ni lo que estas haciendo, o te confundes con otro personaje de la IA( o bueno es lo que me pasa a mi), sobre todo en espacios oscuros y cerrados.
Una de las cosas de las cuales carece Ninja Gaiden 3, son los ninpos y armas( no me he encontrado ninguna >:[), asi que sera mejor que seas un amante de la katana, por que es la única arma que usaras para matar a tus enemigos, bueno a parte de un arco tecnológico y modificado, también digo la carencia de ninpos por que en todo el juego solo utilizas uno solo, y pues si esta muy bueno la verdad( es el dragón de la imagen) , este elimina a todos los enemigos que estén en el mapa y te regenera la vida. Pero aun asi, teniendo uno asi de poderoso, no compensa la falta de mas.
Hablando un poco de los personajes, siguen deseando mucho de que hablar, los villanos,ya que al parecer son todos de relleno, los cuales casi no tienen una influencia muy grande en el juego, mas que el villano principal, no te cuentan nada de la historia, es mas, muchas veces, ni siquiera sabes que hacen o para que se encuentran en el juego.
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En Resumen:
Si te gustan los juegos en donde solo tengas que matar y matar y matar, pero sobre todo acción sin parar, y además no te importa mucho la historia, Ninja Gaiden 3 es para ti.
martes, 19 de junio de 2012
Microsoft presenta su tablet "Surface"
En el marco de un clima de auténtico desorden pero al mismo tiempo íntimo por el escenario seleccionado para su misterioso anuncio, Steve Ballmer, director general de Microsoft acaba de hacer la presentación oficial de su anticipada tablet, la nueva Surface, misma a la que el emblemático ejecutivo se refirió como la máxima integración entre software y hardware, así como el futuro compañero de Windows 8.
“Creemos que toda intersección entre humano y máquina puede mejorarse cuando cada aspecto de la experiencia, hardware y software, se consideran juntos,” explicó Ballmer. “Esta es la nueva Microsoft Surface. Surface satisface el sueño de trabajar en todo lugar. Surface es tu divertimento, tu creatividad y tu productividad,” agregó en el marco de una andanada flashes y aplausos de la limitada pero selecta audiencia que se dio cita en los Milk Studios en la ciudad de Los Ángeles.
El dispositivo de 9.3 mm de grosor, habilitado con interfaz USB 3.0, carcasa de magnesio o VaporMg, 576 gramos de peso, optimizado para Windows 8 y pantalla Clear Type HD Display de 10.6 pulgadas, vendrá protegido con material sintético (Gorilla Glass 2); supuestamente tendrá la mejor conectividad WiFi MIMO (dos antenas) y lo acompañará una singular cubierta magnética de 3 mm de espesor, que fungirá a la vez como teclado y a la cual se bautizó Type Cover –vendrá en varios colores, por supuesto–.
Surface dispondrá de conectividad HDMI, DisplayPort y cámaras frontal y posterior. Habrá por lo menos dos modelos, uno armado con el sistema operativo RT (ya sea de de 32GB o 64GB de memoria) y otro con Windows 8 Pro (ya sea en su presentación de 64GB o 128GB de memoria). La tablet soportará procesadores Intel y ARM Nvidia. Se podrá escribir directamente sobre la pantalla, haciendo uso para ello de un bolígrafo especial de corte Stylus que trazará fina tinta digital con grosor de 600 dpi, y el cual se podrá adherir magnéticamente al borde de la tablet.
Los múltiples presentadores que tomaron el estrado luego del anuncio principal hicieron énfasis en la minuciosa atención al detalle que se puso al diseño del aparato, asegurando que “cada micrón importa con Microsoft Surface”, una tablet sólida pero de acabados muy suaves y un diseño ergonómico, justo como un libro, resaltó la compañía.
“Estamos muy orgullosos de Surface, así como lo estamos también de Windows 8,” agregó Ballmer. “Gracias a Windows 8, Surface es una PC y Surface es una tablet,” concluyó.
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“Creemos que toda intersección entre humano y máquina puede mejorarse cuando cada aspecto de la experiencia, hardware y software, se consideran juntos,” explicó Ballmer. “Esta es la nueva Microsoft Surface. Surface satisface el sueño de trabajar en todo lugar. Surface es tu divertimento, tu creatividad y tu productividad,” agregó en el marco de una andanada flashes y aplausos de la limitada pero selecta audiencia que se dio cita en los Milk Studios en la ciudad de Los Ángeles.
El dispositivo de 9.3 mm de grosor, habilitado con interfaz USB 3.0, carcasa de magnesio o VaporMg, 576 gramos de peso, optimizado para Windows 8 y pantalla Clear Type HD Display de 10.6 pulgadas, vendrá protegido con material sintético (Gorilla Glass 2); supuestamente tendrá la mejor conectividad WiFi MIMO (dos antenas) y lo acompañará una singular cubierta magnética de 3 mm de espesor, que fungirá a la vez como teclado y a la cual se bautizó Type Cover –vendrá en varios colores, por supuesto–.
Surface dispondrá de conectividad HDMI, DisplayPort y cámaras frontal y posterior. Habrá por lo menos dos modelos, uno armado con el sistema operativo RT (ya sea de de 32GB o 64GB de memoria) y otro con Windows 8 Pro (ya sea en su presentación de 64GB o 128GB de memoria). La tablet soportará procesadores Intel y ARM Nvidia. Se podrá escribir directamente sobre la pantalla, haciendo uso para ello de un bolígrafo especial de corte Stylus que trazará fina tinta digital con grosor de 600 dpi, y el cual se podrá adherir magnéticamente al borde de la tablet.
Los múltiples presentadores que tomaron el estrado luego del anuncio principal hicieron énfasis en la minuciosa atención al detalle que se puso al diseño del aparato, asegurando que “cada micrón importa con Microsoft Surface”, una tablet sólida pero de acabados muy suaves y un diseño ergonómico, justo como un libro, resaltó la compañía.
“Estamos muy orgullosos de Surface, así como lo estamos también de Windows 8,” agregó Ballmer. “Gracias a Windows 8, Surface es una PC y Surface es una tablet,” concluyó.
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jueves, 14 de junio de 2012
The Elder Scrolls V: Skyrim - Cofre Escondido Easter Egg
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En este vídeo encontraremos un Easter Egg y una manera rápida de hacer dinero.
sábado, 12 de mayo de 2012
[Trailer] Ghost Recon Future Soldier: Alpha Movie Trailer
Podrás adquirir este shortfilm en la edición de coleccionistas de Ghost Recon: Future Soldier
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[Analisis]Angry Birds Space
Desarrollador: Rovio Mobile
Publica: Rovio Mobile
Género: Puzzle
Jugadores: 1
Plataforma: iOS, Android
Online: No
Fecha de salida: 22 de marzo
Clasificación: E
A más de dos años de su lanzamiento, la franquicia de Rovio se ha convertido en un hito para la historia de los videojuegos. Es increíble cómo muchas personas son totalmente indiferentes a su éxito y, a la vez, resulta muy interesante constatar que Angry Birds se vuelve un producto de entretenimiento incomprendido cuando en realidad es un pionero en esta industria y una pauta para modelos de negocio basados en la economía digital. Esta nueva entrega nos sirve para diseccionar las diferentes capas y elementos detrás de este fenómeno y entender plenamente su magnitud.
En vez de hacer una reseña exclusiva de Angry Birds Space, aprovecho este espacio para hacer un análisis de ciertos elementos base de la serie y que, por supuesto, siguen presentes en esta nueva entrega.
Un principio de cualquier juego (game, not play) es que, al final, el resultado de todas las acciones que uno haga terminarán en un estado cuantificable: ganar o perder. Lo que determinará nuestro éxito o fracaso es qué tanto hayamos sido capaces de cumplir con las reglas establecidas al principio. La clave para crecer en un juego dependerá de nuestra capacidad para aprender y del esfuerzo para desarrollar las habilidades que implique.
Una de las claves del éxito de Angry Birds y de por qué tantas personas lo juegan es sencilla: no necesitas ser más hábil para mejorar. El sistema de progresión está diseñado para que a base de prueba y error cualquier nivel pueda ser superado, y como lo define Jesper Juul, el costo del fracaso (failure cost) es inexistente. En este aspecto es un puzzle muy ingenioso.
Por otro lado, el aprendizaje base para poder disfrutar el juego lo adquieres desde el primer escenario, y aun así, el diseño de niveles está tan bien hecho que siempre encontrarás un reto satisfactorio. Y por si fuera poco, constantemente se agregan nuevos elementos o variantes para mantener fresco el sistema de juego.
De esta manera, cualquier versión de Angry Birds tiene un sublime balance (que aplaudo), convirtiéndose en una máquina perpetua de recompensas justas, un camino repleto de pequeñas satisfacciones, bocadillos de placer. Y es que, ¿a quién no le gusta ganar?
Este es un gran principio de los famosos “juegos sociales” (por cierto, odio esta etiqueta). Sin querer, aquellas personas que juegan estos títulos, de repente son imantadas por esta sensación de estar “logrando algo”, y de una manera sumamente fácil. Hagamos un comparativo un poco tosco: consideren el esfuerzo, habilidad y aprendizaje, que le exige a un jugador un título como Dark Souls, para que obtenga una recompensa, mientras que bastantes juegos sociales de Facebook lo único que principalmente piden son clicks (muchísimos) que cualquier persona puede hacer. La malicia detrás del diseño de estos títulos es que nunca terminan y que mientras el usuario esté adicto a la sensación de estar “ganando algo”, seguirá jugando y jugando y jugando…
Pero hace falta mucho más que un balance elegante para tener un título exitoso.
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Publica: Rovio Mobile
Género: Puzzle
Jugadores: 1
Plataforma: iOS, Android
Online: No
Fecha de salida: 22 de marzo
Clasificación: E
A más de dos años de su lanzamiento, la franquicia de Rovio se ha convertido en un hito para la historia de los videojuegos. Es increíble cómo muchas personas son totalmente indiferentes a su éxito y, a la vez, resulta muy interesante constatar que Angry Birds se vuelve un producto de entretenimiento incomprendido cuando en realidad es un pionero en esta industria y una pauta para modelos de negocio basados en la economía digital. Esta nueva entrega nos sirve para diseccionar las diferentes capas y elementos detrás de este fenómeno y entender plenamente su magnitud.
En vez de hacer una reseña exclusiva de Angry Birds Space, aprovecho este espacio para hacer un análisis de ciertos elementos base de la serie y que, por supuesto, siguen presentes en esta nueva entrega.
Un principio de cualquier juego (game, not play) es que, al final, el resultado de todas las acciones que uno haga terminarán en un estado cuantificable: ganar o perder. Lo que determinará nuestro éxito o fracaso es qué tanto hayamos sido capaces de cumplir con las reglas establecidas al principio. La clave para crecer en un juego dependerá de nuestra capacidad para aprender y del esfuerzo para desarrollar las habilidades que implique.
Una de las claves del éxito de Angry Birds y de por qué tantas personas lo juegan es sencilla: no necesitas ser más hábil para mejorar. El sistema de progresión está diseñado para que a base de prueba y error cualquier nivel pueda ser superado, y como lo define Jesper Juul, el costo del fracaso (failure cost) es inexistente. En este aspecto es un puzzle muy ingenioso.
Por otro lado, el aprendizaje base para poder disfrutar el juego lo adquieres desde el primer escenario, y aun así, el diseño de niveles está tan bien hecho que siempre encontrarás un reto satisfactorio. Y por si fuera poco, constantemente se agregan nuevos elementos o variantes para mantener fresco el sistema de juego.
De esta manera, cualquier versión de Angry Birds tiene un sublime balance (que aplaudo), convirtiéndose en una máquina perpetua de recompensas justas, un camino repleto de pequeñas satisfacciones, bocadillos de placer. Y es que, ¿a quién no le gusta ganar?
Este es un gran principio de los famosos “juegos sociales” (por cierto, odio esta etiqueta). Sin querer, aquellas personas que juegan estos títulos, de repente son imantadas por esta sensación de estar “logrando algo”, y de una manera sumamente fácil. Hagamos un comparativo un poco tosco: consideren el esfuerzo, habilidad y aprendizaje, que le exige a un jugador un título como Dark Souls, para que obtenga una recompensa, mientras que bastantes juegos sociales de Facebook lo único que principalmente piden son clicks (muchísimos) que cualquier persona puede hacer. La malicia detrás del diseño de estos títulos es que nunca terminan y que mientras el usuario esté adicto a la sensación de estar “ganando algo”, seguirá jugando y jugando y jugando…
Pero hace falta mucho más que un balance elegante para tener un título exitoso.
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[Galeria]Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier: Alpha Movie
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Esta película será un preámbulo de la historia que jugarás.
Esta película será un preámbulo de la historia que jugarás.
[Galeria]Batman Arkham City: Harley Quinn Revenge
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Algunas imágenes del DLC que llevarán al juego a este popular personaje.
Algunas imágenes del DLC que llevarán al juego a este popular personaje.
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